• 翻边,附加箍筋,吊筋,扭筋,鸭筋分别怎么处理

    这是一套图纸里都有的,是不是要分别用不同的定义方法去处理?我个人的处理方式是:翻边用圈梁,翻边钢筋用梁其他箍筋编辑,附加箍筋在计算设置里编辑,吊筋在原位标注里编辑,扭筋在属性里编辑,鸭筋在梁其他箍筋里编辑。这样子的鸭筋和翻边钢筋会不会有冲突?
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    这是一套图纸里都有的,是不是要分别用不同的定义方法去处理?我个人的处理方式是:翻边用圈梁,翻边钢筋用梁其他箍筋编辑,附加箍筋在计算设置里编辑,吊筋在原位标注里编辑,扭筋在属性里编辑,鸭筋在梁其他箍筋里编辑。这样子的鸭筋和翻边钢筋会不会有冲突?

     

    这样设置是可以,但是你要看图,你压筋和翻边钢筋不能重复定义就行了,只要不比图纸上多定义就行了,因为其它钢筋里的软件只按你定义的长度计算的。

    2015-01-05 12:00:44 

  • 你这样的编辑方式,是不会有任何冲突的。

    2015-01-05 12:00:40 

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