• 从核对方便的角度,我认为还是构件法明白/

    画图法很烦琐,不容易核对

    问题补充:除非核对都用同一软件,再说画图法不好掌握

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    画图很形象,可以一目了然,并且扣减关系都被软件考虑了,单构件其实只是绘图辅助的.

    2008-06-06 20:12:29 

  • 你的认识是偏面的,因为你没有尝到甜头! 慢慢你会改变你的看法的。

    2008-05-30 20:42:04 

  • 都是可以的,根据个人习惯,绘图输入里你也是可以查看工程量计算公式的,也是很容易核对的

    2008-05-30 20:43:55 

  • 你指的构件是在单构件里吗 在单构件里输入是比较简单但是你像梁、板、柱交叉时它不考虑扣除啊 其实相对来说还是画图简单。 你要是想看明细的计算可以汇总后在报表里有子目分部表那里有没个构件的算法,非常细

    2008-05-30 20:43:55 

  • 那只是个习惯的问题 你可以选择表格输入法来做工程

    2008-05-30 20:44:07 

  • 从核对方便的角度,我认为还是构件法明白 画图法很烦琐,不容易核对 画图算量,是今后方向,只要你掌握了就不烦琐。我用画图算量两年,开始不相信,到后来掌握方法和先后使用什么好、快。

    2008-05-30 20:48:14 

  • 画图法看似繁琐,其实是你还不太熟练。 画图输入法就是建模输入,是将构件编制成小程序模块存储,需要时提出来在图上一点,这个构建的所有定义的属性就都自动的但到统计,而且与之相关联的构件还会自动扣减,不用去考虑扣减关系。 这一切软件都预先在程序编制时已经设置好了,放心的使用。孰能生巧,多练就一定会掌握操作流程的。

    2008-05-30 20:55:53 

  • 正象前的同仁说的一们,你还没有偿到甜头。我现在连绿化也用图形算量。比如核对到六层,他们要核对墙的工程,你将墙全部选中,点小眼睛查看各种墙厚的工程量,很方便的。

    2008-05-30 20:57:21 

  • 预算软件的广泛普及有助于加快解决你现在的问题和苦恼。 1、投标报价:用预算软件快速、正确率高,节省物力、人力。 2、结算审核:一方手工算量与一方软件算量,核对起来要统一核对方法: 比如板的钢筋,第一步:先对某一层的总量,第二步:再核对相应直径的数量;第三步,记录差量;第四步,重点核对差量大的直径。 3、结算审核:一方甲软件算量与一方乙软件算量,思路和手工差不多, 先对总量,在对差别量大的。

    2008-05-30 21:05:30 

  • 随着社会的发展及技术的进步,任何人都不能总是停留在以前的水平上,要不断更新知识,必须去学。举一个简单的例子:最早预算软件进入市场时,那时是手工算量,用软件套价,感觉特别快,后来逐渐图形算量及钢筋算量的预算软件上市,一步一步慢慢学,当达到熟练时,一个项目工程很快就算出来了,也许当初刚用时,确实没有手工计算快。所以,我建议你还是一步一步地漫漫熟悉图形算量,不然,那你将会在同行竞争中陆续被淘汰掉。

    2008-05-30 22:25:06 

  • 只要你勤练苦学多思考相信未来是软件天下

    2008-05-30 23:57:14 

  • 我也是镇江的,你用多了就会明白的。机算机算量以后会形成趋势的

    2008-05-31 08:33:31 

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