• 在算梁钢筋的时候是先把属性定义好了在画方便还是画好

    在算梁钢筋的时候是先把属性定义好了在画方便还是画好了在从属性里编辑方便啊? 哪个更快?
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    你可以看看梁“反建构件”的功能,主要是先建好几条梁,比如框架梁和非框架梁各建一条,然后画图,遇到框架梁的用你已经建好的梁画,然后通过属性编辑器修改梁截面和名称。这里注意先修改截面再修改名称。用熟练了再去研究为什么?

    2008-06-13 09:22:57 

  • 两种做法都可以,根据熟练程度去操作。

    2008-06-13 09:18:44 

  • 一般先编辑再画梁的,这样不容易乱,要是梁的种类多,最好是先编辑再画梁;要是梁的种类比较少可以先画在编辑。同时编辑好的梁锁定住,这样不容易乱。

    2008-06-13 09:20:56 

  • 看看梁的多少了,要是梁不多两个也就无所谓了,但是要是梁特多一定是先画好了,再在属性里面编辑快了,但是编辑的时候要先从黑色属性开始在名称,在钢筋这样一次编辑

    2008-06-13 09:23:45 

  • 先定义属性再画梁既方便又不容易出错

    2008-06-13 09:24:50 

  • 我觉得编辑好了再画方便!你可以一次就把全部的梁编辑好了再挨个找到位置画上去在!在画的过程中原位标注了就好了! 不过这只是我的窍门,其他的方法就是因人而异了!o(∩_∩)o...

    2008-06-13 09:25:38 

  • 你可以先把属性定义好再画,然后有不同的梁的再在属性编辑里修改

    2008-06-13 09:27:47 

  • 在构件定义时,定义集中标注的东西,在属性编辑时修改成图纸上的信息,在原位标注时输入边角筋和下层筋,附加筋等等

    2008-06-13 09:27:51 

  • 在梁很多的框架结构中反建构件法更好。

    2008-06-13 09:28:10 

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