• 新建工程是先进行钢筋算量还是图形算量好/

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    一般如果是砖混结构的话,先建图形算量,再导入钢筋算量; 如果是框架结构,先建钢筋算量,再导入图形算量比较好一些.

    2008-06-15 18:47:53 

  • “图形钢筋互导”技巧 “图形与钢筋互导的功能”,是广联达算量软件独具的一个亮点。它采取整体建模的算量方式,不仅算量准确,而且结构中90%以上的设计参数只需一次录入,减少重复工作量,使效率大大提高。 分析工程情况,决定由谁先导入谁 常见的结构形式包括砖混结构、框架结构、框剪结构、剪力墙结构、框支剪力墙结构,到底是先画图形还是先抽钢筋,是存在一定区别的,此外有些结构形式还与单人完成还是多人合作有关。下面就几种不同的结构类型一一进行分析。 砖混结构: 此类结构形式由于层数不高(六层以下),建筑结构简单,适宜一个人完成整个工程量的计算。在使用算量软件时,宜采用先图形后钢筋的算量方法。因为对于砖混结构建筑结构的工程量较大。而其钢筋工程量由于配筋简单,且梁板柱多为标准的配筋,一层配筋完成后,利用复制功能可快速完成其余楼层的配筋,在将屋面的配筋修改即可完成整楼钢筋工程量的计算。所以砖混结构一般先做图形好,然后再导入钢筋。 框架结构: 此类结构形式宜采用先钢筋后图形的算量方法,因为对于框架结构来说计算钢筋工程量是最繁琐的。所以应该先算钢筋后,再导入图形,这样可以大量减少翻阅的图纸,对于梁、板、柱等构件图纸只需翻阅一次。导入图形后只需要对结构图纸中的节点图再做一次录入。此外先计算钢筋后再导入图形对于梁来说,可以一次按录入的梁的截面信息一次定位,例如:在钢筋里KL1(2)为一道梁共两跨,第一跨截面为300*600,第二跨截面为200*400,导入图形后即转换为不同截面的两道梁。如先画图形,KL1(2)为两道不同截面的梁,导入钢筋后仍然是两道不同截面的梁,还需要删除其中一道梁,保留反映集中标注里截面信息的那一道梁,再利用延伸等功能,使之成为完整的一道梁后,再去修改梁截面信息。因此从操作上及流程上非常麻烦。所以建议框架结构先钢筋后图形。 框剪结构、剪力墙结构、框支剪力墙结构: 均可以参考框架结构处理,这样可以更好的提高效率。 以上只是一般的处理思路,在实际工程中还需要根据具体情况,具体分析。

    2008-06-15 18:46:54 

  • 先图形还是先钢筋 工程如果是框架或者框剪结构,先做钢筋后导入图形, 工程如果是砖混,先做图形后导入钢筋. 比如框架梁,因为各断面不同,在钢筋中可以直接在原位标注里改各跨的断面.,导入图形后,软件会自动识别,把不同断面 的梁分别定义属性,如果在图形中,不同断面的梁分别定义画上后,导入钢筋,那么一根梁的几跨也就分别定义了,而实际一根梁的几跨是一个属性,那么你就要重新合并或者重新画,那样更费时间.而自己的工程量也加大了

    2008-06-15 18:48:44 

  • 拿到一个工程首先要分析一下它的结构类型,然后根据类型来决定先进行钢筋算量还是图形算量,具体的楼上已经说的非常清楚了。

    2008-06-15 18:50:32 

  • 一般先钢筋后导入图形要好点,因为先图形后导入钢筋引起的同一根梁而不同截面的修改而耽误很多时间。所以还是先钢筋后图形。

    2008-06-15 18:52:37 

  • 要看你的图纸是砖混结构,还是框架或框剪结构,如果是砖混结构,就要先图形后钢筋,如果是框架或是框剪结构,就要先钢筋后图形,这样比较快的

    2008-06-15 18:56:09 

  • 如果是刚开始使用软件,建议你同时进行,不管是钢筋还是工程量,做一部分就导一部分,逐步形成立体的而不是平面的思维方法,并找到适合自己的工作方法

    2008-06-15 19:00:35 

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