• 一半是是框剪结构,一半是砖混结构(刚才打错别字了)<

    请教一半是是框剪结构,一半是砖混结构 我先画钢筋还是图形? 如果先画钢筋,需要注意哪些地方, 如果先画图形,需要注意哪些地方,谢谢 对不起,我刚才写错别字了 ,不好意思
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    其实不管什么结构都是先做钢筋的好,因为如果梁变截面,在图形就要分开一段一段段画,而钢筋不用,只需要在原位标注调整下。 注意一下标高,比如跨层构建,还有就是注意导入到图形后调整基础层高度,在图形中把基础按照实际再定义一边

    2008-06-18 23:06:34 

  • 只要有框架或框剪结构,都是先钢筋后图形好些。 只有纯砖混的结构才先图形后钢筋比较方便。 我总觉得图形和钢筋本来就不该分开做软件,合在一起方便得多。

    2008-06-18 23:16:03 

  • 你先画哪部分都是一样的,就看你建模的习惯了,一般是两种结构在一起,还是先建钢筋比较快一点,有助于找出图纸的缺陷,对图纸会审有帮助的。

    2008-06-19 06:23:04 

  • 主要是根据自己的习惯,先后都行。 不过如果对软件功能和操作还不是太熟练的话,我认为还是不要图形、钢筋互导,那样会把不太熟练的操作者搞得发晕。 我开始就是这样的,越弄越乱,最后也不知道哪个对了,干脆重来。 建议你同时建两个文件。图形、钢筋同步进行,不会遗漏构件。

    2008-06-19 07:41:30 

  • 先画钢筋,这样往图形中到入时方便的多,有利于修改

    2008-06-19 07:59:19 

  • 先画钢筋后图形。如果先钢筋后图形要注意修改基础部分的工程量。如果先图形后钢筋就要注意同一根梁不同截面的修改和输入钢筋信息。

    2008-06-18 22:29:43 

  • 其实本来先画图形或是先画钢筋,都不是绝对的。像你这种情况还是先画图形的好。应该也没有特别要注意的吧,只是要重复翻图纸,可能多花点时间

    2008-06-18 22:36:09 

  • 对于你这种情况.你还是先钢筋后导入图形,也说不上应该注意什么,最注意还是构件标高的设置吧.因为钢筋中.构件不受标高的限制.但图形中就受限制了.所以在做图的时候,在钢筋中.如果跨层,最好是分两层来画.那样在导入图形后也就不用去调整什么,

    2008-06-18 22:37:54 

  • 这种情况,你先画哪部分都是一样的,因为是两种结构在一起,看偏向于哪种了

    2008-06-18 22:55:29 

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