• 请问我在开始做工程的时候,应该先做钢筋还是图形算量

    请问我在开始做工程的时候,应该先做钢筋还是图形算量?谢谢
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    一般的框架结构和剪力墙结构是先做钢筋再导入图形,砖混结构是先做图形后导入钢筋,不过怎么做都可以,看自己的习惯了。

    2008-06-25 09:41:31 

  • 一般是做钢筋,然后导入图形~

    2008-06-25 15:25:39 

  • 答:根据软件的设计顺序画图效率最高,最快的方法不是先画哪一层,而是画完一个标准层后集中处理某一个构件,是最快的,比如柱子,一次性处理掉,是最快的,绘图要有三维的思想,不能再和以往一样:平面的思想。我之所以八个月完成36个工程原因就在此。 为了求准确建议: 按张向荣老师说的:同时进行最好,完成一部分导一部分。 一般的框架最好先做钢筋 砖混最好先做砖混。

    2008-06-25 09:41:12 

  • 这个是没有先后顺序的,简便的方法是,如果你的图形没有异形话,(有的时候不设异形的构件不影响钢筋的计算),你在钢筋中先画好,再把图导入到图形中,就不用再输二遍图纸了。

    2008-06-25 09:41:43 

  • 先做钢筋再导入图形比较方便

    2008-06-25 09:42:30 

  • 这主要根据自己的喜好了,我一般都是砖混结构先做图形,在做钢筋,这样省时间,因为砖混在图形中做好后,导入导钢筋中基本上不用去修改什么。在框剪结构我先做钢筋,这主要是因为梁有变界面什么的,在钢筋中处理好了,就不需要在图形中去改了,还有就是可以少翻一遍结构图。

    2008-06-25 09:44:00 

  • 在广联达软件中,有没说非得先做哪个软件的顺序 主要是看个人习惯 一般来说 框架结构先做钢筋,然后做图形 砖混结构先做图形,然后做钢筋 如果是急于投标,那么先做图形,把构件套好做法后,汇总计算,保存退出,导入计价软件中,调整材差,即可出造价。钢筋量可以自然返出来 对于钢筋的增减完全是个人的经验。 回过来有时间再细做钢筋,以便钢筋量的增减做调整。

    2008-06-25 09:44:28 

  • 广联达软件的讲师讲的砼结构为先做钢筋后做图形

    2008-06-25 09:48:59 

  • 砖混砖混结构:一般先做图形好,然后再导入钢筋。 框架结构、框剪结构、剪力墙结构、框支剪力墙结构:此类结构形式宜采用先钢筋后图形的算量方法。 这样可以更好的提高效率。

    2008-06-25 09:55:36 

  • 没有具体的规定,完全根据个人的习惯。我的方法是,框架与框剪结构的按钢筋-图形-计价。砖混图形-钢筋-计价。你可以试试。

    2008-06-25 10:08:15 

  • 先图形还是先钢筋 工程如果是框架或者框剪结构,先做钢筋后导入图形, 工程如果是砖混,先做图形后导入钢筋. 比如框架梁,因为各断面不同,在钢筋中可以直接在原位标注里改各跨的断面.,导入图形后,软件会自动识别,把不同断面 的梁分别定义属性,如果在图形中,不同断面的梁分别定义画上后,导入钢筋,那么一根梁的几跨也就分别定义了,而实际一根梁的几跨是一个属性,那么你就要重新合并或者重新画,那样更费时间.而自己的工程量也加大了 绘图步骤: 框架结构:柱\梁\板, 框剪结构:剪力墙\暗柱\暗梁\门洞口\\连梁. 砖混结构:砖墙\构造柱\圈梁 基础:满基\条基\独基 零星:参数输入\直接输入

    2008-06-25 10:11:49 

  • 个人觉得,先做钢筋,再倒入图形会比较方便!

    2008-06-25 10:21:16 

  • 砖混结构:要先做图形好,然后再导入钢筋。 框架结构:宜先钢筋后导入图形算量。

    2008-06-25 10:30:08 

  • 先看系统图综合考虑

    2008-06-29 01:07:14 

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