• 请问做砖混结构的钢筋问题m

    请问画法顺序,尽可以详细一点,谢谢!
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    你可以先画地上的,后画地下的构件,这样比较明确的,地上的构件如果是框架结构,你可以先画柱、梁、板构件,如果是框剪结构,你可以画柱、剪力墙、梁、板等构件,地上的构件就绪了,你可以再画基础层及地下室,其实是没有什么具体的顺序的,以你觉的方便的方法来,最终出的量不变,算对了就可以了。如果钢筋图中的构件与图形中的出入不大的话,就不用绘制两遍构件,可以先算钢筋再把图导入到算量中,这样可以节约一部分时间。

    2008-06-26 14:36:08 

  • 先做图形,完了导入钢筋

    2008-06-26 14:33:36 

  • 按部就班的来对你的学习有好处的,开始不要太追求速度

    2008-06-26 14:38:16 

  • 砖混结构先做完图形后在导入钢筋算量,先从基础、柱、梁、板、其他构件等,有时可以自己习惯输入。

    2008-06-26 14:38:21 

  • 因为砖混结构的钢筋计算很少,大多为没有钢筋的构件,所以我一般是先算图形,再导入钢筋

    2008-06-26 14:38:44 

  • 砖混结构先图形,后钢筋,框架结构,先钢筋后图形。

    2008-06-26 14:38:51 

  • 因砖混结构的钢筋量少,所以先画好GCL后再导入GGJ,KJ结构则反之。

    2008-06-26 14:39:36 

  • 砖混结构的先画图形再画钢筋。画法顺序:先建立楼层---首先是正负零以上墙--门窗洞口--柱、构造柱--圈梁、梁--板---楼梯---装饰--其他构件。 最后是基础层(基础梁-条形基础或者独立基础或者满堂基础)--砖基础--构造柱、柱)--土方开挖。 把图形画完后导到钢筋中,然后在编辑构件的钢筋

    2008-06-26 14:45:57 

  • 砖混结构砼和钢筋相对较少,可以先绘制图形再导入钢筋软件计算钢筋;框架\\框剪则反之,先做钢筋比较省力, 如剪力墙里的暗柱\\端柱在图形里没有这样的构件,(并入剪力墙),所以在图形导入钢筋软件后还得再将其绘制. 在绘制砖混住宅楼时每层基本均一样,最好的办法是绘制好一层的建筑结构\\装修后整个复制至其它楼层,然后对不一样的地进行修改.

    2008-06-26 15:07:46 

  • 砖混结构钢筋教少且不象框架结构里面梁的截面有时候不一样比较麻烦,所以我都是先画图形,在导入钢筋里.不论是何种结构我都习惯现在图形里先画基础,在导入钢筋,比较好弄

    2008-06-26 15:15:25 

  • 砖混结构你就先画图形,再倒钢筋.如果是框架结构就先画钢筋再倒入图形.

    2008-06-26 15:16:59 

  • 钢筋导入图形

    2008-06-26 15:51:51 

  • 砖混结构一般先做图形,导入到钢筋中以后,可以直接在定义构件中补充大部分构件的钢筋信息,例如梁、柱。 1.首先将能直接补充钢筋信息的构件补充完整 2.画板的受力筯、分布筯 3.画筏板的受力筯、分布筯 4.在单构件中输入楼梯、栏板、雨篷等钢筋 5.其它零星构件钢筋在单构件中补充

    2008-06-26 15:55:32 

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