• 在图形算量中绘制各种构件的先后顺序是什么啊? 比

    在图形算量中绘制各种构件的先后顺序是什么啊? 比如是先算墙还是先算柱啊?
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    这完全是个人习惯的问题 没有统一准确 就钢筋与图形来说,一般框架结构先做钢筋后做图形,砖混结构先做图形后做钢筋。 就时间来讲,如果急于招投标的话,可以先做图形导入计价,调材差后,直接出总造价,可以根据经验做钢筋调增。有时间的话再细做钢筋。 就软件中构件的顺序来说,也没有固定的说法 不过建议按施工顺序来做 先基础,后主体 先框架,后砌筑,再装修 基础:桩--承台(独基、筏板)--地梁--基础柱--砖基 主体:柱--梁--板--墙--门、窗、洞--屋面 装修:房间--单墙面--保温 以上是个人意见,还以在再细分。

    2008-06-29 15:33:02 

  • 答:答:软件设计的是没有顺序的,只要你设置正确,不会影响工程量的,但是你自己必须有一个顺序才行,最佳的顺序是:按照软件设计的顺序,并集中批量处理一个构件是最快的! 可以到数字造价里看一下高手的文章: 一、软件使用的顺序 现代建筑,大部分为框架-剪力墙结构,也有一些民用建筑为混合结构。造价人员在计算时一般均采用先结构后装修的计算顺序。作为一款综合算量软件的运用,在使用中遵循一定的顺序可以使计算工作事半功倍,节约一定的时间,达到快速节约的目的。广联达软件在设计中也充分考虑了这一工作习惯,遵循由结构到装修的顺序。让造价人员容易熟悉软件的使用。 软件综合运用的顺序:GGJ10.0钢筋算量→GCL8.0图形算量→GBQ3.0定额计价,这个顺序充分利用了广联达清单整体解决方案软件的结果互导功能,将钢筋算量后的结构图形导入到图形算量软件中,减少在图形软件中的构件属性的建立和图形的输入,提高工作效率。 二、GGJ10.0钢筋算量软件的一些使用心得 GGJ10.0钢筋顺序: 基础→上部(柱→墙→梁→板→零星构件) 基础工程中的计算中,要考虑的是计算设置和参数设置。对于地梁来说,为考虑在图形软件中的运用,可将地梁设置为基础梁。当导入图形软件后,基础梁可自动生成土方构件,减少在图形软件中的构件属性的建立和图形的输入,提高工作效率。 对于挖孔桩,钢筋计算采用单构件输入中的参数输入法可提高工作效率。 柱不在基础层输入,因大多数设计中基础层和一层的柱在配筋及断面尺寸是相同的。待一层柱输完后用“楼层管理”功能中的“从其他楼层复制构件图元”功能进行复制,减少绘图及建构件属性的过程。 上部结构构件(钢筋)在绘制过程中,对同一类构件(分类为柱、梁、墙、板),在定义构件时最好一次性建完,在绘图输入时可减少界面转换,直接选择构件进行绘图输入,不用反复进行构件的属性建立。 对板负筋,因其规格较多,可采用先画图,后用属性功能修改的方式提高绘图输入的效率。 对梁这一构件应绘一根,即用平法表格识别一根、完善一根的方法,减少漏设支座钢筋及底筋的机率,提高计算的准确率。 零星构件采用单构件输入中的参数输入法、单构件输入法进行构件的计算输入,充分发挥软件的互补能力。 一些斜构件(梁)的输入可先建好属性(属性中不考虑构件的不同标高),绘好平面位置图形后用修改梁段标高进行梁的标高修改。 也可在属性中按构件的不同标高将构件属性建好,进行绘制。 钢筋算量软件中要充分利用构件分层功能绘制相同位置相同属性的构件,如飘窗、过梁、梯平台梁、板等,在导入图形软件后将减少很多绘图工作量。 绘图输入完成后,应用其提供的三维显示功能进行结构构件检查,无误后进行汇总计算及存盘,为导入图形软件做好准备。 三、GCL8.0图形算量软件的一些使用心得 GCL8.0图形算量顺序: 基础→上部(柱→墙→梁→板→零星构件) 图形算量软件在“新建向导”中有一功能当你做实际工程时最好不要选用,既“自动生成默认构件”。若是练习或学习软件时可以选择。因为在实际工程中如果选上了在报表预览功能中的子目汇总表中会出现很多工程量为零的项目,这将为导入GBQ3.0后带来麻烦。 新建完项目后在“工程”这一菜单下的“导入钢筋(GGJ)文件”中导入在钢筋软件中做好的工程,整个工程的结构部分既建立起来了。然后将导入的构件套好做法(套定额子目),完善属性。然后新建填充墙、门窗、栏板、阳台、房间、建筑面积等构件。新建的构件要一次将做法套好,并选择好代码。构件做法中工程量代码是一个灵活的应用,同一构件,最好将所需计算工程量的定额套好,例如基础垫层,可用垫层体积除垫层厚度所得的面积来得到基础浇灌脚手架面积,基础墙工程量中用体积长度乘墙宽、墙高可得墙身水平、垂直防潮层工程量,在一层房间中用地面积乘室内外高差(减地面垫层厚度)可得室内回填等等。总之,要充分利用各代码的相互关系建立所需的工程量定额代码,一次性完成工程量计算及套定额的工作。将建好的构件按图布上,既完成建筑结构的绘制。 对一些零星构件,可充分采用软件的“自定义”功能中的“点、线、面”功能,进行绘图和计算,减少不必要的手工处理过程。 在图形软件的使用中,特别强调是定义构件中的构件做法这一功能的应用。这一功能应用好的话,在计价软件中就只须调整材料单价了。构件做法首先需要套取定额,然后选择工程量表达式的代码,最后进行标准换算。对建好做法和属性的构件进行构件存档,对不同构件的相同做法可采用选配的方法进行构件做法的设置,也可采用做法刷这一功能进行设置。 在实际工程中,利用软件的“表格输入”功能进行一些零星构件的计算,是实际使用中最常用的一些方法。计算零星构件工程量是大家比较头疼的问题,比如弧形的外装饰线条、电缆坑、屋顶水池、楼梯栏杆长度、楼梯斜踢脚线长度等等构件,在GCL8.0中强化了此类构件的处理方法,使软件处理零星构件更加灵活、方便、实用。 零星构件的量虽然都比较小,但是需要算的量其实有很多,以楼梯为例子,除了计算投影面积还要计算楼梯砼、楼梯面层、侧面面积、底面面积、踢脚线长度、模板面积等等,首先大家进入软件中的表格输入界面,然后新建类别或新建构件,然后添加构件,输入名称。例如:双跑楼梯,构件数量。再点击参数法输入,选择和您图纸相对应的楼梯形式,在相应位置输入构件信息。在输入信息的时候应该注意:以大家手中的施工图纸为准,对于和图纸中相对应的信息,直接在图库修改相应的参数即可,对于施工图里没有的信息,大家可以选择直接删除。另外,在参数图库中大家可以利用现有的代码来编辑计算式,来进行一些特殊量的计算。输入完所有的参数之后点击退出,软件就自动计算出与楼梯相关的工程量,我们在表格输入法中相应的构件下,套入相应定额子目,在引入相关的工程量代码就完成了工程量的计算。 “表格输入”功能在土方的回填量及外运量计算时有一个很好用的代码既“YYTTJ”和“HTTTJ”,在构件中套好回填土工程及余土外运定额后,选用此代码,既可算出回填土及余土外运的全部工程量。 “表格输入” 功能在外墙面装饰计算中也有一个特点,当各层的外装饰设计为不同的材料或施工方法时,在“表格输入”功能中建好构件,套好相对的定额子目,按楼层选择工程量表达式,以对应材料或施工方法的不同,既可按层计算出不同的楼层装饰工程量。 四、GBQ3.0计价软件的一些使用心得 GBQ3.0计价软件是一个较全面的计价软件,既能做清单,也能作定额计价。在此以定额计价方式说明其中的一些使用方法和技巧。 GBQ3.0计价软件的使用顺序:新建项目→数据→导入广联达GCL数据→选择上面建立的GCL工程→导入→确定→退出→进入GBQ3.0分部分项工程项目→数据检查处理→措施费关联→人材机价格调整→进入“计价程序”菜单选择计费定额→报表打印。 在清单整体解决方案软件的综合运用中,前面的图形和钢筋算量都是为GBQ3.0计价软件服务的。将GCL工程的数据导入GBQ3.0后,所需完成的工作已不多了,最主要的工作就是措施费的分离和关联。由于GBQ3.0在导入数据时是工程项目和措施项目一起导入,为完善预算,必须将导入的措施费分离并导到“措施项目”菜单的组价页面中。首先选择措施费项目并在关联到措施项目单选框中勾选,将所勾选的措施项目刷黑并用右键菜单选择“关联到措施”项,按菜单提示选择“砼、钢筋混凝土模板及支架”并确定,在所弹出的“措施项目匹配子目菜单”中按措施费的不同分别将措施费项目传送到相关的措施项目计价分类上。 措施项目关联完成后,如你有人、材、机的价格,不用几分钟既可编制出一份完整的预算来了。 我是搞工程技术工作的,工程造价对于我只是工作的相关联。由于广联达软件的简单、人性化、菜单式操作,我个人觉得很容易上手和掌握,并在工作中充分使用,为我的工作带来了快捷、方便、准确的数据,为我的经营工作决策提供一个依据。在此对广联达公司表示感谢。

    2008-06-29 15:26:51 

  • 基本的原则是由下到上,由大到小.你可以根据个人习惯画,因为软件会自动扣减重叠部分.

    2008-06-29 15:29:06 

  • 回答“在图形算量中绘制各种构件的先后顺序是什么啊? 比如是先算墙还是先算柱啊?” 在图形算量中,根据工程的具体情况的不同,绘图的顺序不同,因为个人的工作习惯的不同,绘图的顺序也会不同; 在图形算量中,个人经验,在框架结构中,先画柱、梁、板、墙、门窗洞口、过梁等,先画标准层、再画顶层、基础层等; 剪力墙结构时,要先画剪力墙、暗柱、端柱、暗梁、门窗洞口、连梁、板等; 砖混结构就比较随便了,先画墙也可以,先画柱梁也可以。 总之,绘图的顺序是根据自己的习惯、工程的结构来分的,只要操作方便、能提高工作效率,那种方法快就用那种方法。

    2008-06-29 15:31:34 

  • 在图形算量中绘制各种构件的先后顺序是实际并没有统一的顺序。还是按照工程施工顺序比较科学。先地下后地上,先主体后装修。

    2008-06-29 15:32:55 

  • 先地上后地下,先主体后装修,先柱墙后梁板。不管先算啥软件都会自动扣减。

    2008-06-29 15:34:11 

  • 你从基础依次往上画,到每个楼层的话,我想是先画结构 再画建筑,最后是 装修。

    2008-06-29 15:34:26 

  • 顺序没有固定额格式,主要使自己的习惯。 不要硬套别人的方式,走自己的路,根据自己的习惯建立自己的输入风格,这才是最好的。

    2008-06-29 15:36:42 

  • 首先你要分什么结构类型的建筑 1、砖混结构,最好先画墙,以起到定位作用,以后你再填加柱子,梁,板,门窗等等会感觉方便 2、短肢也就是框轻结构,最好先做暗柱,然后是剪力墙,然后填充砌块等等构件,同样是从绘图方便性考虑 3、框架结构 最好也是先做柱子,然后再做填充结构 4、构件绘制先后顺序对扣减关系没有什么影响,但是一般都是先作完建筑和结构构件以后再做装修,因为装修构件是依赖以上构件存在的,否则会产生些问题,比如比绘制好装修以后,再反过头修改墙体,会在汇总的时候报错或者丢失房间,所以要注意这些问题 第二 如果是钢筋软件的话 就应该存在一个绘制顺序 因为钢筋构件之间有支座关系,所以应该是柱子,(剪力墙体),梁,板的顺序,基础为垂直构件的支座。尤其要注意基础层应该绘制垂直构件,如果和上层一致可以采取层复制功能完成,但是一定不能忘记,以前很多人忘记这一层的垂直构件,造成基础插筋漏掉,很严重的问题。有的朋友可能考虑建立楼层的时候可能基础上皮已经和上一层相接,上层垂直构件已经和基础层的上皮相接了,等于基础层实际上没有垂直构件了,但是我还是建议把垂直构件从上层复制过来比较好,因为基础层标高一般比较复杂,万一某个构件没有相接,就会漏掉钢筋。 最后 ,不论是图形算量还是钢筋算量,我一般都是先做上部,最后再做基础,因为从软件应用角度考虑,这样的效率可以最大化,上部层构件可以互相复制使用,但是基础层构件,不可以为上部结构所复制使用。 好了,以上只是我的个人体会,希望对大家有所参考价值。

    2008-06-29 15:43:42 

  • 其实没有严格的顺序,老师讲课的时候是按照:墙-柱-梁-板-零星:一层-基础-二层等

    2008-06-29 15:25:52 

  • 先画墙后画柱也有先画柱后画墙的

    2008-06-29 15:26:39 

  • 你还是建全轴网,你还是按顺序建模为好,框架结构的还是先建柱、梁、板,墙、门洞、小构件、房间的装饰等顺序为好,关于软件计算的顺序你就不要管了,它是自动扣减的,待想了解,你就进行汇总计算,看软件计算过程的显示就明白了。

    2008-06-29 15:52:10 

  • 在图形算量中绘制各种构件的先后顺序是什么啊? 比如是先算墙还是先算柱啊? 回答:我认为一般都是先基础构件,在主体构件,先画主要承重受力构件(也就是先画竖向承重受力构件,在画水平承重构件,如柱-梁-板)然后画其他零星构件,最后画装饰构件。 具体是先算墙还是先算柱,这个问题不大,你只要把构件按照图纸尺寸准确输入后,套了构件做法,直接点汇总计算,所有的构件工程量在报表里就会显示。

    2008-06-29 16:44:31 

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