• 图形算量和钢筋算量怎样能快速的输入图形的,和输入钢

    图形算量和钢筋算量怎样能快速的输入图形的,和输入钢筋的。有没有先后的顺序啊。
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    绘图顺序的确定 绘图顺序的确定可以根据结构和类型的区分进行有次序的绘图,可以提高绘图的效率。 首先,根据楼层的顺序定义绘图顺序,一般按照从“首层——第二层——标准层——顶层——地下室——基础层”的绘图顺序进行绘图。 根据施工顺序进行绘制,“主体——基础——二次建筑——装饰——零星构件”,主体构件包括“墙、门、窗、过梁、柱、梁、板、楼梯构件,基础包括“独立基础、条形基础、满基、桩基、基础梁等。二次建筑包括“散水、台阶、阳台、栏板、挑檐、雨篷、屋面。装饰包括房间装饰和单墙面装饰。 根据结构类型进行定义绘图顺序: 砖混结构,墙体——门——窗——过梁——柱——梁——板——楼梯。 框架结构,柱——梁——板——墙体——门——窗——过梁——楼梯。 框剪结构,剪力墙——填序墙——门——窗——过梁——梁——板——楼梯。 杂合结构,根据图纸的楼层的结构类型,进行定义绘图的顺序。 确定软件的起始: 当接到一个工程时,首先需要明确从什么软件开始计算的呢? 答:当接到一个工程时,需要根据图纸中的结构类型进行确定软件的起始,一般砖混结构的时候,可以从图形算量软件开始,框架结构可以从钢筋软件开始计算,框剪结构可以从钢筋软件开始计算,我个人从实际工作得出,无论是工程是什么结构,建议从钢筋软件开始计算,你可以在短时间完成一个工程,如果从图形软件开始的情况,可以互导到钢筋软件,但在钢筋软件中还需输入一次钢筋信息。如果从钢筋软件开始的情况,你可以只输入一次信息即可,在钢筋软件中即包括了构件的截面尺寸和钢筋信息,导入到图形软件不,不需再进行一次输入信息的操作,在把钢筋文件导入图形后,你只需简单的进行合法检查几次,把基础构件进行重新输入,把“二次建筑”建筑构件画入后,直接做装饰和构件做法,可以省去一大部分时间和重复的操作。

    2008-07-07 19:05:46 

  • 图形算量和钢筋算量怎样能快速的输入图形的,和输入钢筋的。有没有先后的顺序啊 答:如果是砖混结构应先算图形算量,然后导入到钢筋中再进行抽筋.反之若是框架、框剪、等钢筋量较大的钢筋砼结构则应该先进行抽筋而生再把钢筋抽样中的图形导入到图形算量中再进行套价处理

    2008-07-07 22:54:00 

  • 先钢筋,后图形,再出报表。

    2008-07-08 18:19:17 

  • 你好,没有先后顺序的,根据你自己的习惯而定,你感觉哪个顺手你就怎么定义怎么输入它们,另外在绘图的时候最好是先基础—柱墙—梁—板,这样你的头绪会比较清晰一点

    2008-07-07 18:59:13 

  • 导航栏那有顺序提示,一般是先地上,后地下,先结构后装饰,好象是没有快点的.你可以先在钢筋软件绘好图,输好钢筋,再导入算量里

    2008-07-07 19:02:18 

  • “图形钢筋互导”技巧 “图形与钢筋互导的功能”,是广联达算量软件独具的一个亮点。它采取整体建模的算量方式,不仅算量准确,而且结构中90%以上的设计参数只需一次录入,减少重复工作量,使效率大大提高。 分析工程情况,决定由谁先导入谁 常见的结构形式包括砖混结构、框架结构、框剪结构、剪力墙结构、框支剪力墙结构,到底是先画图形还是先抽钢筋,是存在一定区别的,此外有些结构形式还与单人完成还是多人合作有关。下面就几种不同的结构类型一一进行分析。 砖混结构: 此类结构形式由于层数不高(六层以下),建筑结构简单,适宜一个人完成整个工程量的计算。在使用算量软件时,宜采用先图形后钢筋的算量方法。因为对于砖混结构建筑结构的工程量较大。而其钢筋工程量由于配筋简单,且梁板柱多为标准的配筋,一层配筋完成后,利用复制功能可快速完成其余楼层的配筋,在将屋面的配筋修改即可完成整楼钢筋工程量的计算。所以砖混结构一般先做图形好,然后再导入钢筋。 框架结构: 此类结构形式宜采用先钢筋后图形的算量方法,因为对于框架结构来说计算钢筋工程量是最繁琐的。所以应该先算钢筋后,再导入图形,这样可以大量减少翻阅的图纸,对于梁、板、柱等构件图纸只需翻阅一次。导入图形后只需要对结构图纸中的节点图再做一次录入。此外先计算钢筋后再导入图形对于梁来说,可以一次按录入的梁的截面信息一次定位,例如:在钢筋里KL1(2)为一道梁共两跨,第一跨截面为300*600,第二跨截面为200*400,导入图形后即转换为不同截面的两道梁。如先画图形,KL1(2)为两道不同截面的梁,导入钢筋后仍然是两道不同截面的梁,还需要删除其中一道梁,保留反映集中标注里截面信息的那一道梁,再利用延伸等功能,使之成为完整的一道梁后,再去修改梁截面信息。因此从操作上及流程上非常麻烦。所以建议框架结构先钢筋后图形。 框剪结构、剪力墙结构、框支剪力墙结构: 均可以参考框架结构处理,这样可以更好的提高效率。 以上只是一般的处理思路,在实际工程中还需要根据具体情况,具体分析。

    2008-07-07 19:11:34 

  • 砖混结构先输入图形,然后图形导钢筋。框架结构先输入钢筋,在导入图形。 输图顺序依自己读图习惯而定。

    2008-07-07 19:12:12 

  • 绘图步骤: 框架结构:柱\梁\板, 框剪结构:剪力墙\暗柱\暗梁\门洞口\\连梁. 砖混结构:砖墙\构造柱\圈梁 基础:满基\条基\独基 零星:参数输入\直接输入 如果是框架框剪结构,先做钢筋后导入图形. 砖混结构:先做图形后再导入钢筋 从整体来说,先主体/屋面/零星构件/基础工程

    2008-07-07 19:23:03 

  • 一般来说先做钢筋,做好了直接倒入图形里面这样可以节省很多时间

    2008-07-07 19:28:02 

  • 基本上没有先后顺序要看用各人软件的习惯

    2008-07-07 19:32:06 

  • 图形和钢筋是可以互导.先画谁都无所谓.依个人习惯而已.一般先画钢筋,再倒图形.

    2008-07-07 19:35:45 

  • 框架、框剪结构:先做钢筋后导入图形. 砖混结构:先做图形后再导入钢筋

    2008-07-07 19:38:07 

  • 先输钢筋图然后在导入图形算量

    2008-07-07 20:56:06 

  • 先绘制钢筋图形:柱\梁\板 等 1 在构件管理中建立构件时就把钢筋信息都输入好,2 然后在绘图输入中把图画好,3 砖墙 门 窗也在钢筋图形中画为画砌体拉筋,过梁。4 砌体中加的构造柱 圈梁等都画好。5 在用图形钢筋互导到图形算量中。6 进行装修和其它构件的绘制同时把构件做法输如准确在导入3.0中就更简捷了。

    2008-07-07 21:03:58 

  • 没有什么 先后顺序的只要你觉得用得顺手就行

    2008-07-07 21:10:36 

  • 先做钢筋,然后再导入到图形中 这样 可以节省不少时间和 避免重复的操作!

    2008-07-07 21:33:24 

  • 一般砖混结构都是先输入图形,然后图形导钢筋。框架或剪力墙结构先输入钢筋,在导入图形。

    2008-07-07 21:50:47 

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