• 新手如何学习广联达图形算量软件2

    新手如何学习广联达图形算量软件
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    你可以在服务新干线的“学习课堂”下载广联达图形算量软件培训教程,还有好多学习资料 并有视频帮助,新干线上都有下载,由浅入深,循序渐进。

    2008-07-13 18:02:52 

  • 说来说去,最好的办法就是先参加广联达万人大培训,然后再学习软件自带的视频,最后找一个像样的工程练习一下。发现问题及时在这里提问,或向广联达客服中心咨询,他们的服务态度很好的。要想不断提高,还是要通过做实例工程。

    2008-07-14 08:48:57 

  • 去学习下载里找些文章看看,多研究一下图形软件,多找几个工程,从小到大的工程依次做几个,基本都差不多了 不过要注意,多问才是道理

    2008-07-20 00:27:59 

  • 有两个办法,一是广联达软件自带的视频帮助和文字帮助,再一就是参加广联达公司不定期组织的软件应用培训

    2008-07-14 11:45:52 

  • 先参加广联达图形算量软件培训班,之后要多练习自己进行动手操作

    2008-07-13 21:04:57 

  • 对着视频帮助多练习

    2008-07-13 18:03:42 

  • 你先要掌握点手工算量的基础后,学习图形算时就容易点了。

    2008-07-13 18:06:39 

  • 我也是个新手 可以多用下这个软件 俗话说 熟能生巧 多用 多看帮助

    2008-07-13 18:08:02 

  • 到广联达公司培训一下效果会更好.

    2008-07-13 21:33:07 

  • 我已经54岁了,现在对图形算量很感兴趣,带有飘窗,和错层的工程能做出来,结构工程量还是比较准的,只是装修对起来比较麻烦,一句话只要努力,胜利是属于你的。

    2008-07-13 21:34:33 

  • 首先要树立信心,广联达软件很容易学习掌握的,它的界面非常直观易懂。 开始多看视频帮助,按着上面的方法试画一画,逐渐了解软件。 学习一点手工计算钢筋的知识,否则设置出错,你就没法查出来;再说,特殊构件的钢筋需要单构件输入时,就没办法解决。 只要下决心学,没有学不会的。

    2008-07-13 18:14:31 

  • 可以去广福桥的广联达公司先培训。他们都在搞培训,电话号码:86770044

    2008-07-13 18:15:57 

  • 1.首先看视频帮助,初步了解基本命令 2.拿图纸练习,遇到不会的,记录下来,多问广联达人员和同行交流,多参加广联达培训 3.特殊部位要手工算量与图纸比较,加深印象 4.复杂图纸,造形的练习 5.图纸详细阅读,节点理解准确,图集熟练 6.多做工程,多总结,多与同行和广联达人员谈讨问题,一定会不断进步的

    2008-07-13 21:51:41 

  • 看视频帮助 参加培训班 做工程

    2008-07-13 19:34:46 

  • 学习图形算量可以参考以下方法 1.在学习课堂上下载相关学习资料,掌握基础知识,掌握的程度,参看相关的资料 2.借助视频帮助,学习软件的使用。 3.如果条件允许可以利用简单的小工程练手 4.如果想系统的掌握可以报培训班 建议多通过实例练习,这样遇到的问题虽多,但是成长的也很快。

    2008-07-13 20:41:55 

  • 参加培训,之后试着操作学习软件。慢慢就会懂得。

    2008-07-13 22:09:43 

  • 刚做预算,你首先要熟悉图纸.知道每一个构件的做法,了解定额.多看有关预算方面的书籍,动手从简单的工程做起,再找一个身边在行的做老师. 再一个是参加当地举办的预算培训或者造价员培训. 软件操作,那么你可以多看一下软件中的视频帮助,那里面详细 的讲解了每一个构件的做法.也可以多去看一下学习课堂里,那里面有好些好关于软件操作的文章.还有就是新干线上的答疑解惑,在与解决的问题里,也有好些高手在回答问题被采纳了的操作经验.自己多动手做工程.要不了多久你也行的. 下面我是摘自学习课堂里的一遍文章.也许对你有帮助. 广联达图形算量软件操作思路 发表于2008-1-9 17:23:52分使用道具小中大楼主 广联达图形算量软件操作思路 我们大家手工做时一般是:先是平整场地,土方开挖,打夯,垫层,基础…… 我们图形算量软件的作法的思路:先做标准层。在标准层做好之后就是把标准层向上向下复制,然后把标准做一些适当的修改。所以标准层是非常重要的,我们在处理时要加倍小心。 (重点强调) 软件的操作流程: 进入图形算量项目管理 楼层定义→层号、层高、建筑面积增减及楼层总信息(一层必须单存在) 轴线管理→输入主轴线、辅助轴线绘图→所有实体的 属性定义、画实体等操作 汇总计算 (注意在汇总之前每层都生成一次房间)查工程量清单,工程量计算书等 退出GCL99软件用GBG99或其培训它软件取、凋价汇总计算、打印输出预算书。 图形自动计算工程量操作流程 一、总信息:双击广联达图形算量软件→点确认→新建→在项目代号栏内输入工程代号(自己定义代号)→选计算规则→在项目名称栏内输入工程名称(其它可以不输入)→点确认→ 点楼层→点楼层定义→在楼层号内输入1→打回车→层高输入3.2m→打回车→2层→打回车→3m→打回车3层→打回车→2.4m→点小三角形→建筑面积选择不计算→点楼层换算→ 在楼层换算对话框内单击鼠标左键选择如下内容: 楼层号 砖墙砂浆标号 砼墙混凝土标号 梁混凝土标号 板混凝土标号 柱混凝土标号   1    M10     碎C30    碎C30   碎C30   2    M7.5    碎C25    碎C25   碎C25   3    M5     碎C20    碎C20   碎C20 点确认→外墙裙高1000→室外地坪相对标高栏内填-0.45→散水宽度填1000→点确认。 二、轴线: 点辅助轴线按扭→点正交主轴按扭→在屏幕上任点一下左键→点下开间→输入轴距相应数字(按图输入轴距,注:轴线号可以自己定义)→点左进深→输入相应轴距 (轴线号也可以自己定义)→点确认 三、墙体: 1、墙体属性定义:点墙体按扭→点属性定义按扭→墙体名称WQ37→墙体材质点小三角形选机红砖→墙体类别点小三角形选外墙→厚度选(或填)370→其它可不输入,(注:轴线距 左墙皮宽默认250是表示偏轴线,如果梁、墙体是中轴,可改成185)点做法→点查询(或直接输入3-6、4-1)→点与属性定义相匹配的子目→选3 -6、4-1→点选择子目→保存 其 它墙体采用同样的方法定义NQ24(3-2、4-16)、NRQ24(3-6、4-1)、基础WQ37 (3-1换M10)、基础WQ24(3-1换M10)、WQ24(3-6、4-1)。(注:在这里定义一个虚墙XQ,墙体 材质选其它,类别选虚墙,厚度填1),点保存,基础墙要注意换算标号,因在总信息里基础墙没有定义标号。墙体都定义完后点退出。 2、 画墙体:先点属性定义小三角形调出WQ37→点(5,B交点)→点(2,B交点)→点(2,A交点)→点(1,A)→点(1,F)→点(2,F)→点顺小弧→填半径1200mm→打开偏 移→X=1200,Y=0→点(2,G)→点连续线→关闭偏移→点(5,G)→点属性定义小三角形调出NQ24→点(5,B)→点右键→点(1,C)→点(2,C)→点右键→点(2,F)→点 (2,B)→点右键→点(2,D)→点(4,D)→点(4,B)→点右键 →点(3,G)→点(3,E)→点右键在属性定义栏内点小三角形调出XQ(画虚墙主要参考建施9,将楼梯分为 斜跑、休息平台、楼板三部分)→点(3,E)→点(3,D)→打开偏移→X= 120,Y=0,→点(4,E)→点(4,D)→点右键→X=0,Y=120→点(4,D)→点(5,D)→点右键→ X=0,Y=1470(注没楼梯梁最后一踏步让250,有楼梯梁接楼梯梁划分)→点(4,B)→点(5,B)→点右键→关闭偏移。 四、门窗部分: 1、门窗属性定义: 点门窗洞按扭→点属性定义→门窗名称M-1→标准代号M14-1027→打回车→点保存。 用同样的方法定义M-2。门窗名称M-3→点门→宽750→高2100→点做法→ 点选配→点选配当前工程做法选M1→点选配做法→将工程量表达改为代码洞口面积[DKMJ] →点保存。门窗名称填C-1→点窗→宽1500→高1800→离地高度填900→点做法→套7-204 →套窗台板5-115→点代码:窗宽度[KD]*窗台板宽度* 窗台板高度→窗台板安装7-118→点代码:窗宽度[KD]*窗台板宽度→点保存。同样方法定义C-2→点做法→点选配→点选当前工 程做法→点C-1→点选配做法→点保存。 门联窗:门窗名称MLC→打回车→点门联窗→洞口宽度2700→洞口高度2700→门联窗的窗宽1800→ 做法→套7-204→代码选门联窗洞口面 积[CDKMJ]→7-201→代码选门联窗门洞口面积[MDKMJ]→点保存→点退出。 2、画门窗: 点局部放大图标→按住鼠标左键不放手→拉动鼠标将墙体部分全部框入框内→放手→整 个图形就放大了→点右键结束操作。在属性定义栏内点小三角形调出相应门窗在 相应位置点鼠标左键将门窗画入图内。画完后按shife+C检查门窗位置及尺寸是否正确,再按shife+C取消。 五、过梁部分: 1、点过梁按扭→点属性定义→过梁名称1GL(一层过梁)长度默认是洞口宽度加500。宽度默认墙宽,所以此处长、宽不用填写,高度输入120,材质点小三角形换成予制砼→ 点做法 →套5-91,6-8,6-56→工程量表达式选代码[TJ]*1.015(6-56代码选[TJ])→点保存用同样的方法建二层过梁2GL,高度填300→材质点现浇砼→定额套5-37→点换算成C25→点保存。 用同样的方法建砖过梁ZGL高度填440,定额套用3-27,换算成M10→点保存→点退出。 2、画过梁:在属性定义点小三角形调出1GL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选M-1,C-1,C-2→点确认→点右键。在属性定义里调出ZGL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键 →按Ctrl选M-2,M-3→确认→点右键。 六、圈梁部分 1、圈梁属性定义:点梁按扭→点属性定义按扭→梁名称QL1→点矩形→截面宽370→截面高240→梁类型点小三角形选圈梁→ 点做法→套5-36→点保存。用同样方法建其它梁QL2(240*240),QL3(370*300),QL4(240*240),L1(240*300,5-34),L2 (240*300,5-43)。(注:L1,L2梁类型换成普通梁) YD(压顶 300*60,5-68) 2、建异形梁(参结施1,建1-1剖异形QL1) 点新建→梁名称QL1A→点异形→点轴网定义→在网格间距定义对话框栏内填写数据→水平间距填250,120→垂直间距填 120,120→点确认→点鼠标左键画异形截面(全封闭)→ 点确认→ 点做法→套5-36,5-36-9→点保存。 用同样方法建异形梁QL2A。梁全部建好后点退出。 3、画圈梁: 在属性定义栏内点小三角形调出QL1→点布置按扭→按Ctrl+左键→选WQ370→点确认→点 右键。 在属性定义栏内点小三角形调出QL2→点布置按扭→按Ctrl+左键→选 NQ240→点确认→ 点 右键。 4、修改圈梁: 点修改属性按扭→点1轴(A-F段),2轴(A-B段)QL1→点右键→在梁名称栏内点小三角形找出QL1A→点确认。 用同样方法将②轴上的QL2换成QL2A。 在属性定义里 调出L1点(4,E)→点(4,D)→点右键。 七、柱子部分: 1、点柱子按钮进入画柱状态。点属性定义按扭→柱名称GZ37*37→点距形柱→截面宽370→截面高370→柱类型选构造柱(带马牙槎)→点做法套5-32→点保存。用同样的方法建 GZ24*24,GZ24*37,GZ37*24及基础GZ37*37,基础GZ24*24。基础GZ24*37。基础GZ37*24 (注:基础柱GZ在套定额后在点换算→点自动换算→选C30)柱子全部建好后→点保存→ 点退出。 2、画柱子: 在属性定义栏点小三角形调出GZ37*37→放大(1,A)→点右键→按Ctrl→点(1,A)→在柱偏移对话框内填C1=250,D1=250→点确认。 用同样的方法点其它构造柱。 (注:24*24构造柱不用偏移直接点相应位置) 八、现浇(予制)板部分: 1、现浇板属性定义:点板按扭进入画板状态: 点属性定义按扭→板名称B100→点现浇板→厚度填100→点做法→ 套5-47→点保存。(用同样方法建其它现浇板BD120,XB3-100, PB3-100,三层板直接套上防水定额) 2、予制板属性定义: 板名称YKB3061→打回车→点保存。用同样方法建YKB3091。板全部建好后点保存→点退出。 3、布置予制板: 布置予制板前先生成房间。 点房间装修按扭→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定(房间全部变成蓝颜色)。点板按扭→点布置予制板按扭→点多型号板布置→ 点YKB3061→点双箭“>>”→点YB3091→点双箭头“>>”→将数量变成3→点现浇板带小三角形→选BD120(板带)→点确认。 选取布置予制的房间点左键→点A轴一边或F轴一边。 用同样的方法布置其它房间予制板→点右键 4、画现浇板: 在属性定义栏内点小三角形调出B100。 点现浇板布置按扭→在有现浇板的地方点左键→点缩到墙内→点确认 用同样的方法布置其它现浇板 九、楼梯部分: 1、楼梯的定义:点楼梯按扭进入画楼梯状态: 点属性定义→名称LT→类型调出室内楼梯→材质调出现浇楼梯→点做法套5-56→点换算→点自动换算→选C25→再套8-84,代码选 [MJ] →点保存→点退出。 2、画楼梯: 点布置按扭→点需布置的地方→点缩到墙内边线→点确认→点右键。 十、同一楼层块镜像、块复制。(先关闭偏移)点楼层→点楼层块镜像→按住鼠标左键将需镜像 部分全部框入白虚线内放手→点⑤轴上任意两个交点→点否→点确定→(重叠部分自动扣减) →点右键。十一、同一楼层块复制。(先关闭偏移)点楼层→点楼层块复制→按住鼠标 左键将需要复制部分全部框入白虚线内→点(9,A)→再点(18,A)需要复制部分就画好了。 楼层复制:按“+”号到2层→点楼层→点复制楼层实体→在复制楼层对话框内点1 层→点选择全部实体→ 点确认→点“是”→在复制实体对话框里点→确认。这样就把一层所有实体复制到二层。 十二、修改门窗: 点门窗按扭进入画门窗壮态。 1、删除B轴上所有门窗。点选择删除按扭→点B轴线所有门窗→点右键→点“是”。在属性定义里调出MLC→在B轴上相应位置用左键点MLC。 2、点修改属性按扭→点4,6,13,15轴上M3→点右键→调出M2→点确认 十三、画过梁:点过梁按扭→点全部删除→点“是”→在属性定义点小三角形调出2GL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选MLC,C-1,C-2→点确认→ 点右键。 在属性定 义里调出ZGL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选M-2,M-3→确认→点右键。 十四、修改圈梁: 点梁按扭进入画梁状态。 点修改属性按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选QL1和QL1A→点确认→点右键→在梁名称栏内调出QL3→点确认。点修改属性按扭→按Ctrl+ 左键→按Ctrl选QL2,QL2A→点确认→点右键→在梁名称栏内调出QL4→点确认。用同样的方法将L1改为L2。 十五、修改板: 点出板按扭进入画板状态 点全部删除按扭→点“是”删除所有的板。 点房间装修按扭→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定 点板按扭→在属性定义栏内调出B100→ 点布置现浇板按扭→点房间→点缩到墙内边线→点确认。 用同样方法布置其它板→点右键。 十六、画阳台: 点阳台按扭进入画阳台状态点属性定义按扭→阳台名称YT→点异形→点轴网定义→水平间距4850,4850→垂直间距1200→点确认→点贴墙边线,画三面→点栏板边线, 画一面→ 点确认→点基点定义→在贴墙线中间点一下→点右键→点确认→类型选现浇→栏板高1100→栏板厚40→底板厚115→建筑面积算一半→点其它→隔户板宽度 1160→隔户板高度 2900→隔户板厚度40→隔户板个数1→栏板压顶宽度220→厚度60→阳台窗类型不封闭→套用阳台相应定额(参见建施4,注:子目的换算,工程量代码的正确选择)→点保存→点退出→ 在相应位置的墙上点阳台 十七、画挑檐: 1、点挑檐按扭进入画挑檐状态:点属性定义→挑檐名称TY1300→挑檐宽1300→挑檐厚115→立板高300→立板厚80→斜板高300→斜板厚80→斜板宽300→挑檐类型选现浇 →板底距屋 面板顶距离130→点做法→套用挑檐相应定额(参见建施4,注:这里要套上挑檐及挑檐装修和挑檐防水定额,并正确选择相应代码)→保存。用同样的方法建TY600及TY600-3(三层)→ 点退出 2、画挑檐: (1)、画挑檐之前先建辅助轴。点辅助轴线按扭→点平行辅轴按扭→点2轴→偏移距离1200,轴线号1/2→点确认→点⑧轴→偏移距离-1200,轴线号1/7→点确认→点F轴 →偏移距离550,轴线号1/F→点确认→点⑨轴→偏移距离300,轴线号1/9→点确认→点圆形辅轴按扭→点(1/2,F)→半径=1750→点确认→点(1/7,F)→半径=1750→点确认。点挑 檐按扭→在属性定义中调出TY600→打开偏移X=250,Y=-550→点(9,A)→X=-250,Y=-550→点(8,A)→X=250,Y =-550→点(2,A)→X=-550,Y=-550→点(1,A)→X=-550,Y=550, 点(1,F)→关闭偏移→点1/F与圆形辅轴交点→点顺小弧,半径1750→点1/2轴与圆形辅轴交点→点连续线→点1/7轴与圆形辅轴交点→点顺小弧→点1/F轴与圆形辅轴交点→点连续线 →打开偏移X= 250,Y=0,点(1/F,9)→点右键在属性中调出TY1300→X=-250,Y=-900点(8,B)→X=250,Y=-900点(2,B)→点右键点挑檐镜像按扭→按Ctrl选TY1300,TY600→ 点确认→点右键→关闭偏移→点1/9轴上任意两点(可用放大)→点否 十八、三层画法: 1、墙体画法: 点“+”使楼层进入第三层。 点辅助轴线按扭→点平行辅轴按扭→点B轴线→偏移距离输入1720,轴线号输入1/B→点确认点墙体按扭进入画墙状态→在属性定义栏内调出 WQ24→点(4,E)→点(4,1/B)→点(4,B)→点右键。点修改属性→选需修改的墙体:(4,E)——(4,1/B)→点右键→起点高度输入0→终点高度2400→点确认→点复制按扭→ 选择(4,E)——(4, B)两段墙→点右键→点(4,B)交点→点(6,B)交点→点右键→在属性定义栏内调出XQ→点(4,E)→点(6,E)→点右键。在属性栏内调出WQ24→打开偏移 →X=120,Y=-130→点(6,B)→X=-120,Y=-130→点(4,B)→点右键→关闭偏移。在属性栏内调出NQ24→点(5,E)→点(5,1/B)→点(5,B)→点右键。点修改属性→选择(5,E) ——(5,1/B)墙段→点右键→起点高度填写0→终点高度填2400→点确认。在属性定义栏内调出虚墙XQ→点(4,1/B)→点(6,1/B)→点右键。 2、门窗画法: 点门窗洞按扭进入画门窗状态 在属性定义栏内调出M-3→点画笔→按图上相应位置点M-3。 3、梁画法 点梁按扭进入画梁状态。在属性定义栏内调出QL4→点布置按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选择NQ24与4、6轴上的WQ24→点确认→点右键。在属性定义栏内调出QL5→ 点布置按 扭→选择B轴上的WQ24墙→点右键。 点修改属性→选需修改的梁: QL4(4,E)—(4,1/B),(5,E)——(5,1/B),(6,E)——(6,1/B)→点右键→起点标高输入6.2→终点标高8.6→点确认 4、画板 点房间按扭→点生成房间按扭→点确定→点板按扭进入画板状态。在属性定义中调出斜板XB3-100→点布置按扭→在所须要的房间上点一点→点缩到墙内边线→点确认→用同样方法布置其它斜板→点右键。用同样的方法布置平板。点斜板定义按钮→点XB3-100→点斜板一边E轴→点斜板1/B轴上一角→基准边标高6.2m→抬起点顶标高8.6m→点确认。用同样的方法定义其它斜板。 5、画三层挑檐: 点挑檐按扭进入画挑檐状态: 点挑檐按扭→在属性定义中调出TY600-3→打开偏移X=120,Y=-550→点(6,B)→X=-120,Y=-550→点(4,B)→点右键。 6、楼层块复制 点楼层→点楼层块复制→按左键将要复制的图形全部拉入框内→点(6,B)→点(15,B)。 7、画女儿墙 点墙体按扭进入画墙状态。在属性定义栏内调出NRQ24→偏移X=-120,Y=-130→点连续线→点(4,B)→X=130,Y=-130→点(2,B)→点(2,A)→X= -130,Y=-130→点 (1,A)→X=-130,Y=130→点(1,F)→X=--130,Y=130,点(2,F)→点顺小弧→半径= 1330,→X=1200,Y=130→点(2,G)→点连续线→X=0,Y=130→点(5,G)→点右键→关闭 偏移点镜像按扭→按Ctre+左键→点NRQ24→点确认→点右键→点⑤轴上任意两点→点“否”。点复制按扭→按Ctrl+左键→选NRQ24→点确认→点右键→点(9,A)交点→点(18,A)交点 →点右键。点修改属性按扭→按Ctrl+左键→点NRQ24→点确认→点右键→起点高度600,终点高度600→点确认。 布置压顶:点梁按扭→在属性定义中调出压顶YD→点布置按钮→按Ctrl+左键→点NRQ24→点确认→点右键。点修改属性按扭→按Ctrl+左键→点YD→点确认→起点顶标高填6.8,终点顶标高填6.8→点确认。 十九、屋面工程点屋面按钮进入画屋面状态。 点属性定义→屋面名称WM1→点做法→套屋面相应定额(参建施4屋面做法)点房间装修按钮→点生成房间→等找房间结束后→点确定→点 屋面按扭→点布置按钮→在需布置屋面的地方点一下→点缩到内边线→点确认→点右键。用同样的方法布置另一块屋面。 (注:三层屋面做法已在三层板里直接套取。) 二十、基础画法 1、点“-”号先回到一层,点墙体按扭→在属性定义里调出虚墙XQ→关闭偏移→点(9,F)→点(10,F)→点右键→点(9,A)→点(10,A)→点右键→点房间装修→点生成房间→等 找房间结束后→点确定, 2、点满基按扭进入画满基状态。点属性定义→名称为MJ→底板厚度350→垫层厚度100→垫层出边650→底标高-1.23→点做法→套5-10-3选代码[TJ]→套8-14选代码 [DCTJ]→点保存→ 点退出。 点布置→按Shife+左键(在图内任找一点)→点固定值缩放→填入300(轴线往外放300)→点确认→点右键。 3、复制一层的墙、柱并修改 点楼层→点复制楼层实体→点一层→点清空,选择墙、柱→点确认→点“是” →点确定。点墙体→点修改属性→按Ctrl+左键→按Ctrl选WQ37→点确认→ 点右键调出基础WQ37→底标高-0.68→起点高度680→终点高度680→点确认。用同样方法修改NQ24底标高-0.68,高度为680。点柱按扭→点修改属性→按Ctrl+左键→GZ37*37→点确认→ 点右键→柱名称改基础GZ37*37,柱高680→底标高-0.68→点确认。用同样的方法修改其它构造柱。 4、画基础梁:点梁按扭进入画梁状态 (1)、属性定义点属性定义→点新建→梁名称MJXL(满基斜梁)→点异形→轴网定义→水平间距550,垂直间距200,150→点确认→按满基斜坡尺寸画出梯形截面→点确认→梁类型调出 基础梁→起点顶标高-0.88→终点顶标高-0.88→做法套5-10-3→代码[TJ]→点保存。点新建→梁名称37DL→点矩形→截面宽370→截面高200→梁类型基础梁→起点顶标高-0.68→终点顶 标高-0.68→点做法套5-33→点换算→ 点自动换算→点C30→点保存。用同样方法建24DL。 (2)、画基础梁:在画基础梁之前先画圆形辅轴。先删除原来的圆形辅轴和1/F轴。 点辅轴按扭→点选择删除→点两个圆形辅轴和1/F轴→点右键→点“是”。点圆形辅轴按扭→点 (1/2,F)→半径1775→点确认→点(1/7,F)→点(1/7,F)→半径1775→确认。点平行辅轴按扭→点F轴→偏移距离575,轴线号2/F→确认。点梁按扭→在属性定义中调出MJXL→ 按M键显示满基→打开偏移X=0,Y=-575→点(1/9,A)→X=-575,Y=-575→点(8,A)→点(8,B)→X=575,Y=-575,点(2,B)→点(2,A)→X=-575,Y=-575,点(1,A)→X=-575 ,Y=575点(1,F) →关闭偏移→点2/F与圆形辅轴交点,点顺小弧→半径1775→点1/2与圆形辅轴交点→点连续线→点1/7轴与圆形辅轴的交点→点顺小弧→点2/F与圆形辅轴的交点→ 点连续线→点(1/9,2/F)→点右键。点镜像按扭→按Ctrl+左键→点MJXL→点确认→点右键→点1/9轴任意两点→点“否”。在属性定义中调出370DL→点布置按钮→按Ctrl+左键→点 基础WQ370→点确认→点右键。在属性定义中调出240DL→点布置按钮→按Ctrl+左键→点基础NQ240→点确认→点右键。点梁段延伸按扭→点④轴梁→点D轴⑥--⑧段梁→点右键。 点梁 段延伸按扭→点(13)轴梁→点D轴(15)--(17)段梁→点右键。点梁段延伸按扭→点D轴任意一段梁→点3、7、12、16轴梁→点右键。 二十一、土方开挖: 点大开挖土方按扭→点属性定义→底边线代号DBX→开挖深度880→点退出→点子目→套挖土方子目代码选[TJ]→点保存→点退出。点“+”进入一层→点墙体按纽→点选择删除→选择伸 缩处的虚墙→点右键→点“是” →调出虚墙→打开偏移输入偏移值(x=0,y=250) →点(9,F)→点(10,F)→(x=0,y=-250)→点(9,A)→点(10,A)→关闭偏移→点房间装修探按纽 →点生成房间按纽→等房间生成后点确定→点“-”进入基础层。 点大开挖土方按扭→点布置按扭→点房间内任点输入偏移距离1000→点确认→这样大开挖土方就画好了。点“√”号→只 要出现“大开挖土方数据正确”就证明大开挖画的没有问题。点确定。 二十二、伸缩缝处理: 点“+”号上到二层。在属性定义中调出虚墙(XQ)→打开偏移X=0,Y=-250→将伸缩缝A轴处放大→点(9,A)→点(10,A)→点右键。X=0,Y=250→点(9,F) →点(10,F)→点右键。 点“+”号到三层。打开偏移X=130,Y=250→点(9,F)→X=-130,Y=250点(10,F)→点右键X=-130,Y=-250点(10,A)→X= 130,Y=-250,点(9,A) →点右键。 二十三、房间装修: 点房间装修按扭进入画房间状态 1、定义属性:点属性定义按钮→房间名称为一层客厅→墙裙高度为1200→吊顶高度为2800→点做法→将一层客厅中的所有做法全部套好子目(注意:从地面→踢脚→墙裙 →墙面→顶棚 所有子目都要套进去,这儿要注意代码选择一定要正确,参见建施2,3,4)用同样的方法建立其它房间属性及做法(墙裙、踢脚、吊顶、有则填,没有则不填) 建好点退出。 2、画房间:点生成房间按扭→等找房间结束后按确定→按“-”号到二层→点生成房间按扭→等找房间结束后按确定→按“-”号到一层→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定,这样 所有的房间都生成好了。 在属性定义中调出某一房间→将画笔点下→按图纸位置点房间就行了。 其它房间用同样方法。 二十四、外装修: 点绘图→点装修做法→点外墙装修→套外墙装修子目11-15代码[WQMJ],11-62代码[WQKLM],(注意:代码选择)→点保存→点退出(这样外墙装修就做好了)。 二十五、单墙装修: 因外墙装修只认一周外墙,所以三层顶里面的墙必须用单墙装修。 点单墙装修按扭→点属性定义→名称DQ→做法→套11-62-1→代码[NQKL] →点保存→点退出。 在三层里边外墙部分用左键一段一段点击。看见有淡绿色就是已经点上了。 二十六、其它项目: 点绘图下拉菜单→点其它项目→将图形没有画上部分和手工计算部分在这儿全套上,(注:能利用代码的尽量用代码,如:平整场地[PZCD],散水面积[SSMJ]等) 手工计算部分直接在工程量表达式中输入表达式结果。 都建好后点退出。 二十七、汇总输出: 特别提示:在汇总以前每层再生成一次房间。 点报表→点汇总计算→点汇总→等工程量计算结束后点确定。 点报表→可以查看四种报表。 二十八:局部放大按钮用法: 点局部放大按钮→按住左键将要放大部分拉入框内(注意:拉的越小放的越大)放手→点右键。 二十九:实体类型按钮调用: 点显示→点工具栏→点定制→点实体类型→点需要调出的实体按钮→点确定→点确认

    2008-07-13 20:48:20 

  • 看听问记就是。

    2008-07-13 20:50:38 

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