• 请问:一个工程一般是先画钢筋图形还是先画算量图形,

    请问:一个工程一般是先画钢筋图形还是先画算量图形,哪个更方便些?
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    一般来讲,对于框架结构、框剪结构、纯剪力墙先钢筋后图形比较好一点,对于砖混结构的,先图形后钢筋比较好一些

    2008-08-09 22:43:47 

  • 砖混结构的,先画建筑后作钢筋,框架的则先画钢筋后图形

    2008-08-10 07:35:02 

  • 问:请问:一个工程一般是先画钢筋图形还是先画算量图形,哪个更方便些? 答:框架结构、框剪结构、剪力墙结构先钢筋后图形比较好,砖混结构先图形后钢筋比较好。

    2008-08-10 07:53:42 

  • 砖混结构先画图形比较好,其余结构还是先画钢筋。

    2008-08-10 07:55:45 

  • 框架结构的先钢筋后图形;砖混的先图形后钢筋

    2008-08-10 08:00:44 

  • 一般来讲,砖混结构的,先图形后钢筋.框架结构、框剪结构、纯剪力墙先钢筋后图形.

    2008-08-10 08:11:07 

  • 如果是框架、剪力墙等等(钢筋量大的的现浇结构)当然是先画钢筋,而象砖混结构的先画图形。

    2008-08-10 08:17:38 

  • 一般情况来说,工程分框架结构或砖混结构,那么如果是框架结构就先做钢筋再导入图形,这样操作可以省去因梁截面改变而处理框架梁的变截面麻烦。如果是砖混结构就先做图形在导入钢筋这样比较快一些. 不过,也是因人而异了,大部分人是这样操作的.

    2008-08-10 14:59:35 

  • 我的个人做法就是先钢筋,后图形

    2008-08-11 10:28:31 

  • 如果是框架结构就先做钢筋在导入图形这样可以省去反复翻图纸的时间也可以处理框架梁的变截面问题。如果是砖混结构就先做图形在导入钢筋这样比较快一些。

    2008-08-09 22:46:04 

  • 看来楼上2位都是软件的高手啊 ,说的都是很有道理的,金玉良言啊

    2008-08-09 22:50:24 

  • 先细后粗,一般先钢筋后算量。

    2008-08-09 22:50:55 

  • 那就看你所做工程的结构是什么样的了,一般砖混结构的,先画建筑后作钢筋,反之,框架的先画钢筋后图形。

    2008-08-09 22:51:34 

  • 依我看先算钢筋好一些

    2008-08-10 12:13:19 

  • 先钢筋比较好,因为从图形导钢筋里有牵扯标高的问题。

    2008-08-14 16:52:52 

  • 请问:一个工程一般是先画钢筋图形还是先画算量图形,哪个更方便些? 回答:在框架结构中先画钢筋再画图形,在砖混结构中先画图形再画钢筋

    2008-08-10 08:40:58 

  • 没多大的差别,导入后都须要做相当大的工作量来调整.

    2008-08-10 08:44:19 

  • 就是说看你的工程中是钢筋多还是少 不过多少大部分是先钢筋的

    2008-08-10 09:18:16 

  • 如果是框架或者剪力墙结构,你先做钢筋再导入图形,这样可以直接处理变截面梁的问题,同时也省去了反复翻图纸的时间 但是如果是砖混结构就先做图形在导入钢筋这样比较快一些。

    2008-08-09 23:09:36 

  • 先图形还是先钢筋 工程如果是框架或者框剪结构,先做钢筋后导入图形, 工程如果是砖混,先做图形后导入钢筋. 比如框架梁,因为各断面不同,在钢筋中可以直接在原位标注里改各跨的断面.,导入图形后,软件会自动识别,把不同断面 的梁分别定义属性,如果在图形中,不同断面的梁分别定义画上后,导入钢筋,那么一根梁的几跨也就分别定义了,而实际一根梁的几跨是一个属性,那么你就要重新合并或者重新画,那样更费时间.而自己的工程量也加大了

    2008-08-09 23:16:18 

  • 我做的工程大都是框架或框剪结构,都是先画钢筋后导入图形算量的.这样比较方便些.

    2008-08-09 23:31:20 

  • 对于砖混结构,因为结构不是太复杂,钢筋量较少,可先图形后钢筋。 其它结构如框架、框剪、剪力墙等结构可先钢筋后图形。

    2008-08-09 23:32:51 

  • 一般来讲,对于框架结构、框剪结构、纯剪力墙先钢筋后图形比较好一点,对于砖混结构的,先图形后钢筋比较快设置为投票项 因为 如果是框架结构就先做钢筋在导入图形这样可以省去反复翻图纸的时间也可以处理框架梁的变截面问题。反之如果是砖混结构就先做图形在导入钢筋这样比较快一些。

    2008-08-10 06:48:08 

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