• 关于基础马蹬筋的问题j

    我在输入基础马蹬筋的时候(C10),遇到下面的问题,计算的结果是C16。该如何处理?

    马蹬筋

    马蹬

    问题补充:我第一次是输入的C16的,但后来就改不过来了! 我已经改了好几次了!

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    我第一次是输入的C16的,但后来就改不过来了! 我已经改了好几次了! 答:这个是你修改的地方不对,在属性中蓝色字体是公有属性,既是构件已经画了,最后在定义中修改信息,构件会自动改变:而属性中的黑色字体是私有属性,即画构件前定义好后,画了构件,最后在定义属性中再改信息,构件是不认得,只有你选中已经画了的构建,点右键选择属性在属性中修改就行。。。你试试。。。

    2008-12-20 16:45:11 

  • 你确信自己看的马凳筋就是一样的吗?你这两个的尺寸信息都不一样,你是弄错了,呵呵. 你可以在定义构件里,把基础里定义了马凳筋的构件全检查一遍,一定是你布置了C16马凳筋信息的构件,要不,软件不会那样计算的, 哦,我知道你错在那里了,因为你是在定义构件里修改的马凳筋,因为是黑体字,那样是修改不了的,你现在在绘图页面,把板选中,点页面上的属性,在属性编辑里去修改,这样才能修改成功的, 你可以操作一下,你点页面上的属性时,那属性里的马凳筋一定是C16不是C10.呵呵

    2008-12-20 16:19:56 

  • 把画上的板选中,点属性,在属性编辑器中修改就可以了.

    2008-12-20 20:31:18 

  • 按设计要求可以将直径修正为16直径

    2008-12-20 15:44:32 

  • 你的截图不是同一构件,马镫筋的L1的尺寸也对不上,一个是长50,另一个是长1000。 再检查一下,将正确的截图发上来

    2008-12-20 15:50:26 

  • 肯定是你自己弄错了,你的图和计算式对不上.

    2008-12-20 16:02:59 

  • 按设计要求可以将直径修正为16直径,点属性,在属性编辑器中修改,那属性里的马凳筋一定是C16不是C10.

    2008-12-20 21:34:56 

  • 你是可以把他修改过来的

    2008-12-20 22:23:32 

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