• 定义负筋是一层一层定义好些还是所有楼层都定义完后在绘制较好啊

    None
我来答 收藏  举报

我的答案 答题人必看《优秀回答指南》

提交 取消

asfsdfsadfdsf

补充或更正我的问题

提交 取消

asfsdfsadfdsf

完善我的答案 答题人必看 《优秀回答指南》

提交 取消

asfsdfsadfdsf

全部回答 (7) 首答仅用{{minutesHtml}}

  • 已采纳
    定义一层,画好一层,然后再到下一层去定义,然后再画上,这样有便于如果几层相同是可以用复制的方法,这样就可以不用定义和画了

    2009-03-10 10:40:30 

  • 定义一层,相同的可以复制

    2009-03-10 10:31:53 

  • 定义负筋是一层一层定义好些还是所有楼层都定义完后在绘制较好啊

    2009-03-10 10:38:07 

  • 可以定义一层,在其他层中如有相同,可以直接复制。

    2009-03-10 10:39:52 

  • 定义1层画完后只复制构建属性不复制图元,其它层有不同的再修改

    2009-03-10 11:15:43 

  • 相同的构件(负筋)可以进行复制。

    2009-03-14 19:21:06 

  • 我觉得要看具体情况:如果要修改的地方多于不改的,可以在定议先复制构件属性,改好后绘入;如果要修改的地方少于不改的,可以直接复制图元含属性,然后直接改.不管怎样,对于梁和板筋负筋这种水平方向的构件来说,做一层改一层要好一些,这样不用重复翻图纸,而对于柱\\墙这样的纵向构件,则可以用柱表等生成各层构件再画,而且它们各层的也通常在一张图上有定义.

    2009-03-10 22:05:11 

如果没找到您想要的答案,试试直接提问吧!

我要签到

天降福运!积分,经验值等福利在等着你哟,快来签到吧

热门搜索:
热门问题