• 用钢筋软件,布梁时,在构件管理里定义完所有梁再画,还是先定义一根梁再画,然后再修改各梁的属性?

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  • 回答:可以先定义一根梁画,然后点右键 再修改各梁的属性及名称,这个就是软件说的反建构件法。也可以在构件管理里定义完所有梁再画,这两种方法都可以,就看个人习惯了。

    2009-06-10 10:18:41 

  • 不管是钢筋软件还是图形软件,比较快的方法是后者,先定义一根梁然后通过修改梁的属性,这就是广联达比较提倡的反建构件的方法。只是在钢筋软件中修改梁的时候最好是先修改梁的断面,然后修改梁名称,再修改钢筋信息。

    2009-06-10 10:21:32 

  • 也可以定义完所有的不同梁的属性定义后再一次性的绘制上。这样比较方便!2种方法都是可以的,我本人喜爱定义完所有的不同梁的属性定义后再一次性的绘制上这种。

    2009-06-10 10:23:37 

  • 我认为反构建画法会比较快,你想啊,如果梁特别多,你找到梁的信息只定义的话,定义完所有的在画,相当于看了两遍图,而反构建法相当于看图一遍,效率高

    2009-06-10 10:28:46 

  • 看个人怎么习惯怎么用

    2009-06-10 11:56:59 

  • 先做完梁再做吧

    2009-06-10 10:54:35 

  • 对于梁构件,我们通常用反构件法,也就是只定义一个梁,然后在绘图中把所以的梁都画上,然后再选中梁,点页面上的属性,在属性里去修改即可,这样来的快些,不过要记得,要先修改属性里的名称,然后再修改其它信息,

    2009-06-10 10:59:04 

  • 我的操作做是 1、如果你的工程较大建议运用导入功能将大部分梁都可以导入,然后对梁基本信息如名称跨数等进行修改,然后修改集中标注和原位标注信息。 2、如果工程体量不大,就先定义好梁信息然后再对照图纸画,这样比较有条理。 3、在这里要注意的是如果梁的跨数和名称中的对不上 就无法进行修改,所以有些也要将梁的跨进行设置准确了。 希望对你有帮助!

    2009-06-10 11:04:18 

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