• 砖混结构钢筋图形画法

    砖混结构办公楼先画图形还是先画钢筋好?为什么
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    不论什么形式的工程,都要养成良好的绘图习惯,一般来说是与施工顺序基本一致的,先结构后建筑。 就是说先在GGJ中将所有能绘制的构件都绘制上,除了基础,柱墙,梁板等,砌体墙,门窗洞,过梁,砌体加筋等都绘制上去 导入到GCL之后在绘制垫层,土方、装饰,保温、屋面、挑檐、栏板、台阶散水等

    2010-05-07 09:00:48 

  • 原则上是先画哪个都无所谓的 ,一图两算嘛。但是根据经验,还是先画钢筋较好。因为可以节约时间呀。这样跟主体有关的构件尺寸、位置等你已经在钢筋里面设置了,导入算量里面以后就不用再一次查看有关结构主体的图纸了,直接考虑装修就可以了,这样不是节省了2次看图的时间嘛。

    2010-05-07 08:55:44 

  • 回答:对于砖混结构先画图形和钢筋都可以,砖混结构先画图形导入钢筋也很方便的,对于框架结构工程,一般先画钢筋图形,然后导入到图形软件中。这样可以节省大量的图纸翻阅,提高绘图效率。具体看个人的操作习惯里,不管那种画法,设置画图准确了,对计算工程量不影响。

    2010-05-07 09:09:50 

  • 先画图形,在抽钢筋!因为砖混的和框架结构存在很大的区别,砖混的承载主体主体是墙体而二框架的承载主体是柱或者剪力墙等等,并且,砖混的先画好图形后,他的构造柱、过梁、腰梁等等,直接输入钢筋信息,汇总计算就出来了!不需要手工算了!

    2010-05-07 09:00:22 

  • 先画图形,再导图抽钢筋

    2010-05-07 08:53:00 

  • 一般的我都是先画钢筋再导入图形里面,因为从图形导入钢筋里面会导致某些构件丢失。现在的钢筋也很好画图,三维显示和图形算量一样方便。

    2010-05-07 08:54:54 

  • 答:当接到一个工程时,需要根据图纸中的结构类型进行确定软件的起始,一般砖混结构的时候,可以从图形算量软件开始,框架结构可以从钢筋软件开始计算,框剪结构可以从钢筋软件开始计算,我个人从实际工作得出,无论是工程是什么结构,建议从钢筋软件开始计算,你可以在短时间完成一个工程,如果从图形软件开始的情况,可以互导到钢筋软件,但在钢筋软件中还需输入一次钢筋信息。如果从钢筋软件开始的情况,你可以只输入一次信息即可,在钢筋软件中即包括了构件的截面尺寸和钢筋信息,导入到图形软件不,不需再进行一次输入信息的操作,在把钢筋文件导入图形后,你只需简单的进行合法检查几次,把基础构件进行重新输入,把“二次建筑”建筑构件画入后,直接做装饰和构件做法,可以省去一大部分时间和重复的操作。

    2010-05-07 09:24:07 

  • 先做钢筋,再导入图形。

    2010-05-07 14:52:06 

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