-
jc2013888 2010-06-27 15:35:56 | 安徽省 土建算量GCL2013 | 735查看 6回答
图形算量与钢筋算量谁先画
图形算量与钢筋算量谁先画,我总觉得要先画钢筋,这样能快些,老师你说呢
全部回答 (6) 首答仅用{{minutesHtml}}
-
已采纳答:当接到一个工程时,需要根据图纸中的结构类型进行确定软件的起始,一般砖混结构的时候,可以从图形算量软件开始,框架结构可以从钢筋软件开始计算,框剪结构可以从钢筋软件开始计算,我个人从实际工作得出,无论是工程是什么结构,建议从钢筋软件开始计算,你可以在短时间完成一个工程,如果从图形软件开始的情况,可以互导到钢筋软件,但在钢筋软件中还需输入一次钢筋信息。如果从钢筋软件开始的情况,你可以只输入一次信息即可,在钢筋软件中即包括了构件的截面尺寸和钢筋信息,导入到图形软件不,不需再进行一次输入信息的操作,在把钢筋文件导入图形后,你只需简单的进行合法检查几次,把基础构件进行重新输入,把“二次建筑”建筑构件画入后,直接做装饰和构件做法,可以省去一大部分时间和重复的操作。
2010-06-27 15:44:10
-
框架结构的话,钢筋先画吧,我认为 因为在画钢筋图的时候,很多结构内的东西图形算量都可以用的到。 比如说标高确定了,我们的混凝土构件也很好定位了
2010-06-27 15:45:17
-
你好 一般都是先画钢筋,后画图形。砖混结构除外。
2010-06-27 15:37:04
-
你认为的对。就是先做钢筋,然后导入算量。这样可以节省重复翻看图纸的时间和精力,从而提高工作效率。
2010-06-27 15:46:06
-
钢筋先画,如果一道梁,其中一跨和其它跨不一样,在钢筋中的梁平法表格中,直接把这一跨的断面改过来就行,导到图形中就默认为两道梁,但如果是在图形里按两道梁,导到钢筋里就是两道,这样钢筋就不对了,我建议还是先做钢筋后做图形
2010-06-27 15:46:54
-
钢筋先画,这样好处理些
2010-06-27 15:37:49
还有0条追问正在审核中,请稍后回来查看