• 图形算量与钢筋算量谁先画

    图形算量与钢筋算量谁先画,我总觉得要先画钢筋,这样能快些,老师你说呢
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    答:当接到一个工程时,需要根据图纸中的结构类型进行确定软件的起始,一般砖混结构的时候,可以从图形算量软件开始,框架结构可以从钢筋软件开始计算,框剪结构可以从钢筋软件开始计算,我个人从实际工作得出,无论是工程是什么结构,建议从钢筋软件开始计算,你可以在短时间完成一个工程,如果从图形软件开始的情况,可以互导到钢筋软件,但在钢筋软件中还需输入一次钢筋信息。如果从钢筋软件开始的情况,你可以只输入一次信息即可,在钢筋软件中即包括了构件的截面尺寸和钢筋信息,导入到图形软件不,不需再进行一次输入信息的操作,在把钢筋文件导入图形后,你只需简单的进行合法检查几次,把基础构件进行重新输入,把“二次建筑”建筑构件画入后,直接做装饰和构件做法,可以省去一大部分时间和重复的操作。

    2010-06-27 15:44:10 

  • 框架结构的话,钢筋先画吧,我认为 因为在画钢筋图的时候,很多结构内的东西图形算量都可以用的到。 比如说标高确定了,我们的混凝土构件也很好定位了

    2010-06-27 15:45:17 

  • 你好 一般都是先画钢筋,后画图形。砖混结构除外。

    2010-06-27 15:37:04 

  • 你认为的对。就是先做钢筋,然后导入算量。这样可以节省重复翻看图纸的时间和精力,从而提高工作效率。

    2010-06-27 15:46:06 

  • 钢筋先画,如果一道梁,其中一跨和其它跨不一样,在钢筋中的梁平法表格中,直接把这一跨的断面改过来就行,导到图形中就默认为两道梁,但如果是在图形里按两道梁,导到钢筋里就是两道,这样钢筋就不对了,我建议还是先做钢筋后做图形

    2010-06-27 15:46:54 

  • 钢筋先画,这样好处理些

    2010-06-27 15:37:49 

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