• 区域原则

    区域原则
我来答 收藏  举报

我的答案 答题人必看《优秀回答指南》

提交 取消

asfsdfsadfdsf

补充或更正我的问题

提交 取消

asfsdfsadfdsf

完善我的答案 答题人必看 《优秀回答指南》

提交 取消

asfsdfsadfdsf

全部回答 (1) 首答仅用{{minutesHtml}}

  • 已采纳
    区域原则
    一、区域的建立
    a) 在工程设置中的楼层信息中建立,绘图输入界面不能够建立区域;
    b) 区域之间的楼层可以进行复制、粘贴,编码根据插入后所处的位置自动排序,名称跟编码自动变化;
    c) 区域也可以进行复制、粘贴。
    二、区域绘制原则
    a) 区域之间不允许完全重叠,即区域的大小完全相同,如果完全重叠,提示“区域不允许完全重叠”;
    b) 某一区域与另一区域相交后,不允许将某一区域分割为多个图元;
    c) 区域部分重叠时,先绘制的区域优先,后绘制的区域如果与先绘制的区域有重叠,则自动切掉,重叠部分归属为先绘制的区域;
    d) 绘制回字形区域;完全包含或内切的情况中,区域范围小的级别大;
    e) 在绘图界面,鼠标在不同区域间切换时,区域信息和楼层信息不动态更新,始终显示用户选择的信息,但状态条中,显示光标所在的区域及楼层。  
    三、区域构件图元绘制原则
    a) 点状、线性、面状构件图元,均按图元整体水平投影所在的位置来判断所属区域;
    b) 如果图元整体水平投影在同一区域,则整体属于该区域;否则属于当前选择的区域及楼层;(包括图元跨区域及图元没有落在区域的情况);
    c) 绘制图元时,若图元整体水平投影落在的同一区域“A”,且此区域“A”与当前选择的区域“A”相同,则此图元归属为当前选择的区域及楼层的图元;
    d) 绘制图元时,若图元整体水平投影落在的同一区域“B”,且此区域“B”与当前选择的区域“A”不同,则此图元归属为区域“B”所对应楼层的图元;
    e) 楼层为当前选择的区域选择的楼层底标高切 其他区域B,切到哪个楼层,则图元属于区域B的哪个楼层;如果没有切到区域B的任何楼层则仍然属于区域A的当前楼层);
    f) 绘制图元时,若图元整体水平投影落在不同的区域、非区域范围、跨区域时,则此图元归属为当前选择的区域及楼层的图元;
    g) 特殊说明:对于斜梁、斜板,以绘制时的端点及边线判断所属区域,而不考虑端头倾斜而显示到其他区域的情况, 对于其他斜构件原则同斜梁和斜板;
    h) 图元进行相关编辑操作后(如修改操作、块操作等),确定后,程序自动进行区域归属判断,方法同绘制时的原则;
    i) 删除区域图元时,已经绘制的构件图元会重新找区域,原则同绘制时的原则 ;
    j) 已经绘制了构件图元再绘制新的区域时,原则同绘制时的原则。
     
    四、修改图元所属区域
    a) 选中图元后,在属性编辑器中修改区域属性;
    b) 手动调整图元所属区域,如果区域攺变,则此图元所属区域不会自动攺变;
    c) 不支持同时选择不同构件类型图元,统一调整所属区域信息操作。

    2009-07-29 08:13:58 

点我,有新答案通知你哦

如果没找到您想要的答案,试试直接提问吧!

我要签到

天降福运!积分,经验值等福利在等着你哟,快来签到吧

热门搜索:
热门问题