• 剪力墙相交处三种画法钢筋量不一样,哪种才对

    剪力墙与剪力墙L型拐角处相交 拐角没有暗柱 第一种,两段墙都伸到与之垂直的墙的外边线,垂直钢筋量最多(在钢筋三维里面看起来 虽然竖筋多了两排 但是并无重叠 好像也合理) 第一种,一段墙都伸到与之垂直的墙的外边线,另一段墙只伸到与之垂直的墙的内边线,没伸到外边线的墙垂直钢筋量变少了 第三种,两段墙只伸到两墙中线交点处(内角有缺口)或者将两段墙合并,计算出得垂直钢筋最少 (在钢筋三维里面看 拐角处根本没有竖筋 只有水平筋的锚固) 三种画法都能正常计算 没有出现墙体重叠错误提示 软件也没有因为墙体外形是相连接的而进行自动扣除 也就是说画多长就算多长 请问究竟哪种画法计算出得结果是最正确了
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    应该互相画到中心线,第一种是多算了!而缺口处软件会自动处理! 拐角处的钢筋和混凝土软件都会自动扣减的!

    2011-10-19 13:27:19 

  • 剪力墙画法不同,钢筋的计算本来就不同 如果你一段墙中间有暗柱,你图纸上是拉通的,你就用一段墙拉通画。如果你图纸上是墙到中间暗柱锚固。你就分两段画,你说的第一种肯定是计算不正确的,因为画法也不符合相关的规则。 具体就是看你图纸是怎么样做,你就怎么样去画。

    2011-10-20 14:00:38 

  • 剪力墙一般转角应该是有暗柱的才对,对于这种没有暗柱的情况,你最好还是按照实际手算一下钢筋量为好的。不要太过依赖钢筋三维显示。 设定的时候只需画上墙的垂直钢筋,然后查看钢筋的根数,与手算的对比(以手算为准)。看看软件是怎么处理的,怎么用软件处理更好,这样有助于自己提高

    2011-10-19 13:56:51 

  • 第二种比较合理。第一种是多了。

    2011-10-19 13:23:08 

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