• 先定义了个板负筋,输入钢筋信息,钢筋长度,(不输左

    先定义了个板负筋,输入钢筋信息,钢筋长度,(不输左右弯折),来反建其它的负筋。但是在都画好后,去点画好的负筋图元右键里的编辑器进行重新编号,修改钢筋信息,长度等,再回来看定义构件里的名称编号都一样,但钢筋信息和长度都没有改过来,是怎么回事,不懂?有什么更快的方法建板负筋吗?
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    这个跟板负筋的公有属性和私有属性有关。软件里各种构架的属性里都有蓝色字体和黑色字体的属性。 蓝色字体的就是公有属性,意思即:修改构件蓝色字体的属性,所有同名称的构件属性都随之跟着变化(包括构件管理的和已经绘制好的), 而黑色字体的都是构件的私有属性。意思即:修改构件的黑色字体的属性,其他同名称构件的属性不会随着修改而变化,因为黑色字体属性是只属于被你修改的单个构件。 在反建后的定义构件里的各种负筋的长度这些可以不用理会,只要保证你已经绘制在图形中的负筋名称、钢筋信息和尺寸是正确的就可以了。 反建板负筋的时候,顺序应该是:1、先修改名称,2、再修改钢筋信息 3、输入长度(第一步和第二步不能反了,如果反了,你已经反建好的板负筋钢筋信息全变了。你可以试试看)

    2008-07-12 23:22:36 

  • 您要选中该负筋,然后击右键选择属性,在属性中修改即可,不要在属性定义列表中修改,一定要选中该负筋,就右键,选属性修改

    2008-07-13 08:15:21 

  • 最主要的是先修改下负筋名称在修改其他 否则就会容易出错

    2008-07-13 09:44:27 

  • 答;最好还是用复制功能,先定义准确一个负筋,其他的就不在话下了

    2008-07-12 23:24:52 

  • 点击钢筋--在属性里先修改钢筋信息--然后该钢筋名称,这样才能反建的构件与原有不同

    2008-07-12 23:27:16 

  • 先定义了个板负筋,输入钢筋信息,钢筋长度,(不输左右弯折),来反建其它的负筋。但是在都画好后,去点画好的负筋图元右键里的编辑器进行重新编号,修改钢筋信息,长度等,再回来看定义构件里的名称编号都一样,但钢筋信息和长度都没有改过来,是怎么回事,不懂?有什么更快的方法建板负筋吗? 重新建立的构件,需要建一个新名字,与原先的已经建好的构件名字不一样,这样就不会改动已经建好的构件的信息了.

    2008-07-12 23:27:37 

  • 这个跟板负筋的公有属性和私有属性有关。软件里各种构架的属性里都有蓝色字体和黑色字体的属性。 蓝色字体的就是公有属性,即:修改构件蓝色字体的属性,所有同名称的构件属性都随之跟着变化(包括构件管理的和已经绘制好的) 而黑色字体的都是构件的私有属性,即:修改构件的黑色字体的属性,其他同名称构件的属性不会随着修改而变化,因为黑色字体属性是属于被你修改的单个构件的。 在反建后的定义构件里的名称的长度这些可以不用理会,只要保证你已经绘制在图形中的钢筋信息和尺寸是正确的就可以了。 反建板负筋的正确顺序应该是: 1、先修改名称 2、再修改钢筋信息 3、输入长度 第一步和第二步不能反了,如果反了,你已经反建好的板负筋钢筋信息全变了

    2008-07-12 23:37:46 

  • 板负筋定义中的私有属性即黑字表示的信息是不会变的,如负筋的左右长度,在你反建构件时,虽然在当前属性是改变了,但在定义构件上是不变的,所以在你再想利用此构件时,它的私有属性还是你第一个定义的内容,这样是比较容易乱的。所以说还是用复制功能,将所有负筋定义好后,画就比较容易了。

    2008-07-12 23:40:30 

  • 你操作有误: 如何绘制负筋更快 在定义板钢筋的时候,你可以只定义一个构件属性就是了.然后在桌面上全部绘出,这时.你点选择\\点要修改尺寸的负筋.此时负筋成为蓝包.你直接在出来的数据上修改就可以了.还有就是.如果两天单元的板钢筋一样.你可以采用镜像过去.那样更快些.做法是:点选择.拉框选择要镜像的负筋,点镜像,找点二个单元的中点.点左键,然后鼠标移至垂直方向的轴交点.点左键,出来一个确认的对话框<是否删除原来的图元>点否就可以了. 如果属性钢筋的钢筋信息不一样.你这时要这样操作.你先把不同钢筋信息都定义好.然后以一种钢筋布置.布置完后,然后再点不同信息的钢筋.点属性.选择定义好的名称,<不要去管左右标注是多少.只管把名称改了>.把名称修改完手,然后在拉框所有的负筋.些是负筋全成为蓝色.这时再修改尺寸.再修改一个尺寸后.直接点回车键.软件会自动跳至下一个数据处,再修改. 注意的时.在你布置负筋的时候,一定要有顺序的布置.那样点回车就不会改跳了,这样也方便自己记忆,那些没改那些改了.

    2008-07-13 00:41:30 

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