• 我是新手,一个工程刚开始是先图形算量还是先抽钢筋啊?

    我是一个新手,我想问一下一个工程开始先图形算量还是先抽钢筋,那样做比较快。请各位高手给与指点
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    框架结构先做钢筋,砖混机构先做图形

    2009-06-11 17:55:37 

  • 框架结构先做钢筋,砖混机构先做图形。这是我的意见

    2009-06-17 20:48:34 

  • 这要看工程结构形式或者个人习惯而言。一般框架结构,剪力墙或框架剪力墙结构先画钢筋,因为钢筋比较复杂,钢筋画好后已经完成一大部分,代导入图形后,把与钢筋无关的项目补充完整。砖混结构先画图形,带导入钢筋后,输入梁板的钢筋信息即可,相对来说比较简单。

    2009-06-12 08:49:16 

  • 这个问题提的好。我也是新手,还以为一样呢。

    2009-06-15 16:44:51 

  • 从另一个方面来说枫叶说的也没错

    2009-06-11 22:38:38 

  • 从两方面说:1、无论是框架还是砖混,钢筋涉及到的构件较少,先做钢筋构件少方便,做完刚导到图形里在添加钢筋没有涉及到的构件,省时省力; 2、现在2008已经广泛使用,用图形GCL2008做工方便。这样钢筋GGJ10.0与图形2008不是一个 操作平台,只有先做钢筋然后导到图形2008中,如果先做图形2008导不到钢筋10.0中,达不到一次绘图,两次算量的效果。

    2009-06-11 23:45:26 

  • 先画钢筋好一些,因为有些东西在图形里是画不出来的(或者画出来很麻烦,在钢筋里无法利用导出的文件),比如阳台的变截面挑梁,在图形里费半天劲,钢筋里也没用

    2009-06-18 15:57:55 

  • 先钢筋后图形比较快

    2009-06-11 19:14:48 

  • 要看你的工程类型。砖混结构先做图形算量再导入钢筋算量比较好做;框架结构先抽钢筋再倒入图形算量比较好做。

    2009-06-11 17:55:56 

  • 一般是砖混结构先画图再抽钢筋,如果是框架结构则先抽钢筋再导入图形比较快

    2009-06-11 17:56:14 

  • 我是一个新手,我想问一下一个工程开始先图形算量还是先抽钢筋,那样做比较快。请各位高手给与指点 答:一般先抽钢筋,再图形算量;

    2009-06-11 18:01:16 

  • 框架、剪力墙结构先钢筋算量后图形算量。砖混结构先图形算量后钢筋算量。

    2009-06-11 18:03:21 

  • 先钢筋后图形 这样方便 拿梁构件来说 各梁跨有时是变截面的 而变截面的梁在钢筋里是需要是一条梁的 如先画图形导到钢筋里 不能合并 很麻烦 所以建议先钢筋后图形

    2009-06-11 18:11:02 

  • 要求算钢筋的就先钢筋 不要求的还是先图形

    2009-06-11 18:55:07 

  • 是的,这个问题提的好,我也一直比较困扰,一般是砖混结构先画图再抽钢筋,如果是框架结构则先抽钢筋再导入图形比较快

    2009-06-12 11:56:04 

  • 答:随便先算某个都可以.

    2009-06-11 19:57:52 

  • 如果你用的是2008算量,并且还需要抽钢筋的话,我劝你不管是砖混结构还是框架结构都先要做钢筋才好,因为钢筋可以导入2008算量,而2008算量导入不了钢筋的。

    2009-06-11 20:13:50 

  • 比较方便的做法是;先抽钢筋,后画图形。 这有两个原因: 一是先抽钢筋,转到图形构件的形状已有不用重画; 二是钢筋文件可以转到图形2008,而图形2008不能转钢筋软件。

    2009-06-11 20:29:24 

  • 应该先按结构图纸绘制10.0的钢筋软件,钢筋绘制完成后是可以导入图形算量2008中的,这样很省力省时

    2009-06-11 20:31:58 

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